Po zaangażowaniu się z przedstawicielem C-Consciachness podczas wizji głównej misji prawdy w Stalker 2: Heart of Chornobyl , otrzymasz telefon od dr Shcherby. Poprosi o twoją pomoc, inicjując misję poboczną „w imię nauki”, w której będziesz musiał zebrać elektroniczne kołnierze od różnych mutantów.
Ta misja jest dość obszerna i obejmuje podejmowanie kilku decyzji, które mogą zmienić jej wynik. Zagłębijmy się w pełny przewodnik i wybory, z którymi się spotkasz.
Jak znaleźć wszystkie elektroniczne kołnierze dla dr Shcherby
Początkowa faza misji „w nazwie nauki” polega na zlokalizowaniu wszystkich pięciu obroży elektronicznych z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie w Stalker 2 . Jeśli nie widzisz wszystkich pięciu lokalizacji, możliwe, że zebrałeś je już podczas innej misji lub podczas eksploracji strefy. Oto szczegóły każdego kołnierza:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Rurka |
Dzika wyspa | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium hydrodynamiczne | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay |
Czerwony las | Pojemniki | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie roślin chemicznych.
Uwaga: Jeśli misja zostanie podsumowana, ponieważ wcześniej zebrałeś i wymieniłeś obroże, możesz użyć polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SESJOURN_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”.
Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?
Po przekazaniu kołnierzy Shcherba odkryje sygnał zagłuszający wpływający na ich funkcjonalność. Następnie poprosi cię o zbadanie i wyłączenie źródła tego sygnału na magazynie na wzgórzu, na zachód od magazynu zadaszonego. Przed dotarciem do urządzenia napotkasz poltergeistów, żołnierzy zombie i mutantów gryzoni.
Masz dwie opcje:
- Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): Pozwoli to misji na postęp, a otrzymasz kupony od Shcherby. Doprowadzi to również do spotkania z wieloma krwiopijnymi i kolejnym punktem decyzyjnym.
- Ponowne kalibruj Jammer: zakończy misję kuponami z Dvupalova jako nagrodą.
Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść podczas zadania „w imieniu nauki”?
Jeśli zdecydujesz się wyłączyć na urządzenie zagłuszające, Shcherba poinformuje Cię, że kołnierze działają teraz i wyślesz kupony. Obiecuje zadzwonić ponownie, gdy będzie potrzebował twojej pomocy, a cel misji przejdzie do „Poczekaj na twoją nagrodę od Shcherby”.
Aby postępować, możesz ukończyć inne misje lub odpocząć, aby spędzić czas, aż Shcherba oddzwoni. Jeśli nie wywołuje, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”, aby iść naprzód.
Po powrocie do laboratorium Shcherby otrzymasz dwie butelki magicznej wódki od dr Dvupalova. Kierując się na niższe piętro, znajdziesz Shcherbę z trzema krwiopijnymi. Wyśle cię do pokoju na twoją nagrodę, ale jest to pułapka narażona cię na promieniowanie psi, aby obudzić zdolności podobne do Fausta. Picie magicznej wódki przeciwdziała efektom promieniowania.
Po ucieczce musisz zabić trzech krwiopijców i skonfrontować się z Shcherbą, który trzyma Dvupalova na celowniku. Następnie zmierzysz się z wyborem, aby zabić Shcherbę lub pozwolić mu odejść. Obie opcje dają te same nagrody, ale wskazane jest, aby pozwolić mu iść, aby utrzymać dobre stosunki z naukowcami i Dvupalovem.
Po rozwiązaniu otrzymasz pistolet Gaussa od Dvupalova i odblokujesz trofeum „na smyczy” w Stalker 2 .