Scegliere la classe ottimale in * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * può sembrare scoraggiante, data la varietà e l'investimento del tempo necessario per padroneggiare nuove capacità di armi. Mentre quasi ogni classe può essere efficace in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente vantaggiosi. Tuttavia, attenersi alla tua classe iniziale è perfettamente accettabile, in quanto offre una delle opzioni più adattabili del gioco.
Le nostre migliori 5 classi in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Vagabondo
In *Xenoblade Chronicles X *, sei spinto a passare dalla classe Drifter al grado 10, ma questa classe iniziale rimane eccezionalmente versatile e utile durante il gioco. Paragonabile a shulk delle *Xenoblade Chronicles *originale *, sebbene con meno competenze per padroneggiare, la classe Drifter fornisce l'accesso a una gamma di arti debuff e offensive. Questi includono abilità che possono scaglionare e rovesciare nemici, nonché una che rigenera la salute, riducendo la dipendenza da guaritori di partito potenzialmente inaffidabili.
I vagabondi esercitano fucili d'assalto per potenti danni a distanza e coltelli per un efficace combattimento in mischia, rendendoli adattabili a qualsiasi scenario di combattimento. Inoltre, i vagabondi vantano il maggior numero di slot di abilità di qualsiasi classe, consentendo un'ampia personalizzazione. Anche se si sperimentano altre classi, è altamente raccomandato tornare a Drifter per adattarlo alle tue preferenze.
Jaguar in metallo pieno
La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è una scelta ad alto rischio. Migliora il tasso di successo critico quando il tuo HP scende al di sotto del 50 percento e un'abilità ti assicura di mantenere HP bassi riducendo la salute ad ogni attacco. L'abilità di Ghost Factory aiuta gli alleati a schivare gli attacchi in arrivo, mentre l'elettricità infligge danni da etere, insolito per le lezioni di mischia. Anche l'abilità di base, Shadowstrike, fa un pugno, rendendo la Jaguar Full Metal una classe elettrizzante e gratificante da padroneggiare.
Duellante
Il duelista eccelle nel combattimento ravvicinato, ma è anche competente con gli attacchi a distanza. Utilizzando una spada a lungo e un fucile d'assalto, questa classe offre una versione evoluta della configurazione dell'arma del Drifter. Con abilità come Last Stand, che aumenta la festa TP usando il proprio, i duelli possono garantire che i compagni di squadra siano pronti per potenti attacchi. Soul of the Samurai aggiunge capacità di area di effetto agli attacchi di base e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. L'abilità straordinaria, Blossom Dance, non solo stagger e crea nemici per la rovesciamento, ma anche aggira le loro resistenze, rendendolo prezioso contro la maggior parte dei nemici.
Mente
Per coloro che favoriscono il controllo del comportamento nemico rispetto all'output di danni puro, la mente è una scelta eccellente. Mentre le sue arti potrebbero non corrispondere alla forza del duello, semplificano battaglie prolungate contro avversari difficili. Le menti possono rimuovere gli appassionati nemici e, al livello sette, ridurre la resistenza del debuff nemico ad ogni attacco. Hanno anche capacità di aumentare la TP e un'arte del capstone che infligge l'effetto del virus, rendendo la mente una classe strategica che richiede un'attenzione acuta alle dinamiche di battaglia.
Cavaliere galattico
Sebbene spesso collegata agli utenti di Skell, la classe Galactic Knight offre sostanziali benefici oltre il combattimento Skell. Possono dissipare i debuff e curare gli alleati mentre forniscono danni pesanti e specializzati. I Cavalieri Galattici possono anche ridurre i propri cooldown attraverso combo in mischia. Per gli utenti di Skell, le loro abilità ripristinano l'appendice HP e aumentano la potenza di combattimento senza alcun prerequisito, rendendo Galactic Knight una scelta versatile e potente.