Wybór optymalnej klasy w * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * może wydawać się zniechęcające, biorąc pod uwagę różnorodność i inwestycje czasowe potrzebne do opanowania nowych umiejętności broni. Chociaż prawie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Jednak trzymanie się początkowej klasy jest całkowicie akceptowalne, ponieważ oferuje jedną z najbardziej elastycznych opcji w grze.
Nasze 5 najlepszych klas w *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Włóczęga
W *Xenoblade Chronicles X *jesteś narażony na przełączanie się z klasy Drifter w rankingu 10, ale ta klasa początkowa pozostaje wyjątkowo wszechstronna i przydatna w całej grze. Porównywalne z Shulk z oryginalnych *Xenoblade Chronicles *, choć z mniejszą liczbą umiejętności do opanowania, klasa Drifter zapewnia dostęp do szeregu debuff i sztuk ofensywnych. Należą do nich umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od potencjalnie zawodnych uzdrowicieli partii.
Drifters włada karabinami szturmowymi pod kątem silnych obrażeń dystansowych i noży skutecznej walki w zwarciu, dzięki czemu dostosowują się do dowolnego scenariusza bojowego. Ponadto drifterzy mają największą liczbę szczelin umiejętności w każdej klasie, umożliwiając obszerne dostosowywanie. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, wysoce zaleca się powrót do Driftera, aby dostosować go do preferencji.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, pełna metalowa Jaguar, jest wyborem wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zwiększa to krytyczne szybkość trafienia, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a jedna umiejętność zapewnia utrzymanie niskiego HP poprzez zmniejszenie zdrowia przy każdym ataku. Umiejętność Ghost Factory pomaga sojusznikom unikać ataków przychodzących, podczas gdy przypływ elektryczny powoduje szkody eterowe, rzadkie dla klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, czyniąc pełnego metalowego Jaguara ekscytującą i satysfakcjonującą klasą do opanowania.
Pojedynkujący się
Duelista wyróżnia się w walce w zwarciu, ale jest również biegły z atakami dystansowymi. Za pomocą długiego i karabinu szturmowego ta klasa oferuje rozwiniętą wersję konfiguracji broni Driftera. Dzięki umiejętnościom takim jak Last Stand, który wzmacnia imprezę TP za pomocą własnych, pojedyncy mogą zapewnić, że koledzy z drużyny będą gotowi na potężne ataki. Soul of the Samurai dodaje możliwości obszaru skutków do podstawowych ataków, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Wyróżniająca się umiejętność, Blossom Dance, nie tylko wchodzie i ustawiają wrogów do obalenia, ale także omija ich opór, co czyni ją nieocenioną przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Dla tych, którzy faworyzują kontrolowanie zachowania wroga w stosunku do wyników obrażeń, Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, upraszczają długotrwałe bitwy przeciwko twardym przeciwnikom. Masterminds mogą usunąć miłośników wroga i, na poziomie siódmym, z każdym atakiem zmniejszają opór debuffa wroga. Mają także zdolności do zwiększenia TP i sztuki kapster, które wyrządzają efekt wirusa, czyniąc Mastermind klasę strategiczną, która wymaga odległości dynamiki bitwy.
Galaktyczny rycerz
Choć często połączona z użytkownikami Skell, klasa Galactic Knight oferuje znaczne korzyści poza walką Skell. Mogą rozproszyć debuffy i leczyć sojuszników, jednocześnie wyrażając ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje w zwarciu. W przypadku użytkowników Skell ich umiejętności przywracają wyrostek HP i zwiększ moc walki bez żadnych warunków wstępnych, czyniąc galaktycznego rycerza wszechstronnym i potężnym wyborem.