Chọn lớp tối ưu trong * Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát * có thể cảm thấy khó khăn, với sự đa dạng và đầu tư thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Mặc dù gần như mọi lớp có thể có hiệu quả trong game nhập vai này, một số nổi bật là đặc biệt thuận lợi. Tuy nhiên, gắn bó với lớp ban đầu của bạn là hoàn toàn chấp nhận được, vì nó cung cấp một trong những tùy chọn thích ứng nhất trong trò chơi.
5 lớp hàng đầu của chúng tôi trong *Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát *
Trôi dạt
Trong *Xenoblade Chronicles X *, bạn đã khỏa thân để chuyển từ lớp trôi dạt ở cấp 10, nhưng lớp bắt đầu này vẫn đặc biệt linh hoạt và hữu ích trong suốt trò chơi. Có thể so sánh với Shulk từ Biên niên sử *Xenoblade gốc *, mặc dù có ít kỹ năng hơn để làm chủ, lớp Drifter cung cấp quyền truy cập vào một loạt các nghệ thuật debuff và tấn công. Chúng bao gồm các kỹ năng có thể lảo đảo và lật đổ kẻ thù, cũng như một người tái tạo sức khỏe, giảm sự phụ thuộc vào những người chữa lành bên không đáng tin cậy.
Drifters sử dụng súng trường tấn công vì sát thương và dao tầm xa mạnh mẽ cho chiến đấu cận chiến hiệu quả, khiến chúng thích nghi với bất kỳ kịch bản chiến đấu nào. Hơn nữa, Drifters tự hào với số lượng kỹ năng cao nhất của bất kỳ lớp nào, cho phép tùy chỉnh rộng rãi. Ngay cả khi bạn thử nghiệm với các lớp khác, việc trở lại Drifter để điều chỉnh nó theo sở thích của bạn rất được khuyến khích.
Jaguar kim loại đầy đủ
Lớp học của Elma, Jaguar Full Metal, là một lựa chọn có rủi ro cao, cao. Nó tăng cường tỷ lệ hit quan trọng của bạn khi HP của bạn giảm xuống dưới 50 phần trăm và một kỹ năng đảm bảo bạn duy trì HP thấp bằng cách giảm sức khỏe của bạn với mỗi lần tấn công. Kỹ năng nhà máy ma giúp các đồng minh tránh các cuộc tấn công đến, trong khi sự gia tăng điện gây ra thiệt hại ether, không phổ biến cho các lớp cận chiến. Ngay cả các kỹ năng cơ bản, Shadowstrike, đóng gói một cú đấm, làm cho Jaguar kim loại đầy đủ trở thành một lớp học ly kỳ và bổ ích để làm chủ.
Duelist
Duelist vượt trội trong chiến đấu gần nhau nhưng cũng thành thạo với các cuộc tấn công tầm xa. Sử dụng một chiếc Longsword và một khẩu súng trường tấn công, lớp này cung cấp một phiên bản phát triển của thiết lập vũ khí của Drifter. Với các kỹ năng như Last Stand, giúp TP Party sử dụng TP của riêng bạn, Duelists có thể đảm bảo đồng đội đã sẵn sàng cho các cuộc tấn công mạnh mẽ. Linh hồn của Samurai thêm các khả năng về hiệu ứng khu vực vào các cuộc tấn công cơ bản và Stream Edge thực sự phục hồi TP khi tinh thần cao. Kỹ năng nổi bật, khiêu vũ nở rộ, không chỉ lảo đảo và thiết lập kẻ thù để lật đổ mà còn bỏ qua sức đề kháng của chúng, khiến nó trở nên vô giá đối với hầu hết kẻ thù.
Mastermind
Đối với những người ủng hộ kiểm soát hành vi của kẻ thù đối với sản lượng sát thương tuyệt đối, chủ mưu là một lựa chọn tuyệt vời. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không phù hợp với sức mạnh của Duelist, nhưng họ đơn giản hóa các trận chiến kéo dài chống lại những kẻ thù khó khăn. Masterminds có thể loại bỏ các buff kẻ thù và, ở cấp bảy, giảm sức đề kháng của kẻ thù với mỗi cuộc tấn công. Họ cũng có khả năng thúc đẩy TP và một nghệ thuật capstone gây ra hiệu ứng virus, biến kẻ chủ mưu trở thành một lớp chiến lược đòi hỏi sự chú ý đến động lực chiến đấu.
Hiệp sĩ thiên hà
Mặc dù thường được liên kết với người dùng Skell, lớp Hiệp sĩ Galactic mang lại những lợi ích đáng kể ngoài Skell Combat. Họ có thể xua tan các Debuffs và chữa lành các đồng minh trong khi cung cấp thiệt hại nặng nề, chuyên biệt. Các hiệp sĩ thiên hà cũng có thể làm giảm thời gian hồi chiêu của chính họ thông qua các combo cận chiến. Đối với người dùng Skell, khả năng của họ khôi phục phần phụ HP và tăng sức mạnh chiến đấu mà không có bất kỳ điều kiện tiên quyết nào, làm cho Galactic Knight trở thành một lựa chọn đa năng và mạnh mẽ.