Nel mondo di *Dungeon Leveling *, selezionare la classe giusta è cruciale per il successo, in particolare negli scenari PVE durante le fasi di gioco medio -ritardo. Questa guida si concentrerà sull'efficacia delle lezioni in un ambiente di squadra, con note occasionali sulle loro capacità da solista. Ecco un elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo per aiutarti a fare scelte informate mentre progredisci durante il gioco.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le classi da S-Tier a C-Tier, valutando la loro potenza e necessità nei scenari di PVE da medio e tardo. Tieni presente che il danno migliore non equivale necessariamente alla migliore classe in generale. Ad esempio, mentre la procedura guidata vanta la produzione di danno più elevato, la mancanza di un guaritore o un serbatoio può portare a un raid guasto. Questa guida si concentrerà esclusivamente su PVE, fornendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che ti piacesse e considera questo elenco di livello una volta raggiunta le fasi successive del gioco. Toccheremo anche il modo in cui queste lezioni si comportano nel gioco da solista.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile. Possono schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando l'attenzione dai tuoi DPS e guaritori. Ciò consente al tuo team di concentrarsi sui loro ruoli, posizionamento e ricarica. I carri armati sono notoriamente difficili da uccidere e, con la vita, diventano praticamente inadeguabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano lezioni da solista decenti se puoi raggruppare i nemici e usare stordi in modo efficace. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Proprio come il carro armato, un guaritore diventa essenziale a metà a fine gioco. Man mano che gli AOE nemici diventano più frequenti e mortali e le pozioni si esauriscono, un guaritore assicura che la tua squadra rimane sana e viva durante le raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | The Wizard è la classe DPS in alto, grazie al suo danno da base elevato e potenti AOES come Fireball e Lightning Chains. Superano i guerrieri, gli assassini e i ranger ma fanno molto affidamento sui carri armati per massimizzare il loro potenziale. Le sottoclassi migliorano ulteriormente la loro produzione di danno. | Ottimo per l'assolo nel primo gioco a causa della loro capacità di gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini a Late Game, la loro vitalità da solista diminuisce senza un serbatoio. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie alla loro vita intrinseca della vita. Mentre il loro danno è inferiore a quello del mago, sono più versatili e possono supportare i carri armati tenendo i nemici fuori dal mago. | Una delle migliori classi da solista a causa della loro vita incorporata, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una buona durata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un gioco attento, possono cadere al livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede abilità e ampia mana. La loro efficacia diminuisce quando le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra gli incontri. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono solidi tramite medio-game con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | Efficace per il gioco da solista da Early to Mid-Game se padroneggi Kite e tattiche di successo. La loro vitalità da solista diminuisce nel tardo gioco senza un carro armato. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i Ranger soffrono di una mancanza di efficaci capacità di danno AoE, rendendole la classe DPS più debole. Sono superati da maghi, assassini e guerrieri. Sebbene non ottimali, i ranger rimangono divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori approfondimenti e guide, visitare la nostra pagina Roblox.