最近の収益コールで、EAは人気のヒーローシューターApex Legendsの将来と、そのプレーヤーベースが今後予想できることについてさらに洞察を提供しました。
Apex Legends 2は、プレイヤーベースの保持に努力を集中しているため、EAの利益にはなりません
Hero ShooterのジャンルのApex LegendsのトップスポットはEAにとって重要です
Apex Legendsは、来月11月上旬に23日シーズンを開始する予定です。ゲームの世界で最も人気のあるフランチャイズの1つとしての地位にもかかわらず、ヒーローシューティングゲームは2019年の発売以来、プレイヤーエンゲージメントの減少を経験し、収益目標がありません。 EAは、「根本的な変化」を通じてこれに対処する予定です。
同社の第2四半期の収益コール中、CEOのアンドリューウィルソンはゲームのパフォーマンスを認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新の必要性」に注目しました。衰退は「Apex Legends 2」のような続編の必要性を示唆するかもしれませんが、ウィルソンは、ゲームの一番のポジションを考えると、EAがこのルートを追求することに興味がないことを示しました。
「私たちは現在、ビジネスの軌跡を管理しています」とウィルソンは述べました。 「しかし、ブランドの強さ、私たちのグローバルコミュニティの規模、そして無料のライブサービスゲームのトップティアでの私たちの立場により、私たちは時間の経過とともにビジネスを成長に戻すことができると信じています。」
ウィルソンはまた、シーズン22が期待に達しなかったと述べ、EAに改善のためのいくつかの重要な領域を実現するよう促した。 「バトルパスコンストラクトの変更に続いて、収益化の予想される増加は見られませんでした」と彼は言いました。その後、彼は無料でプレイできるFPSカテゴリに関する2つの観察結果を概説しました。
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニズムがこれまで以上に重要である競争の激しい状況では、Apexは私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の頑固者であることが証明されています」とウィルソンは述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大きな体系的な変化が必要です。将来のより重要で革新的な変化に取り組む際に、グローバルコミュニティに役立つ保持とコンテンツの幅に焦点を合わせ続けます。」
全体として、EAは「Apex Legends 2」で新たに始めるよりも、既存のApex Legendsを継続的に改善することに関心があるようです。 「大規模なライブサービス駆動型ゲームのコンテキストでは、バージョン2はオリジナルほど成功したことはありません」とウィルソンは付け加えました。
アペックスの伝説は、シーズンごとに革新的な更新が予定されています
ウィルソンは、彼らの現在の目的は、Apex Legendsのグローバルプレーヤーベースがシーズンごとにサポートと革新的で創造的なコンテンツを受け取ることを保証することであると強調しました。彼は、ゲームに費やした時間と努力が保護されることをプレイヤーに保証し、計画された変更が「プレイヤーが行った進捗を放棄する必要がないように、または既存のエコシステムに投資した投資をあきらめる必要がない」と実装されていることを保証しました。
「グローバルプレーヤーコミュニティに過去の投資と将来のイノベーションを選択するように強制するときはいつでも、それは彼らにとって良い立場ではありません」と彼は説明しました。 「私たちの目標は、コアエクスペリエンス内で革新を続けることであり、シーズンが徐々に大きくなり、プレイの重要なモダリティを変えるにつれて、シーズンからシーズンまでそれを見ています。」
EAはすでにApex Legends Experienceを強化する努力を開始しており、ウィルソンは、プレイヤーのエンゲージメントの衰退から回復する計画には「現在のコアメカニックが提供するものを超えて異なるプレーのモダリティ」に含まれることに注目しています。彼は、「経験を分離せずにこれら2つの目標を同時に達成できると信じていますが、チームはまだこれを通して働いています。」