최근의 수입 전화에서 EA는 인기있는 Hero Shooter Apex Legends의 미래와 플레이어 기반이 앞으로 기대할 수있는 것에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다.
Apex Legends 2 플레이어 기본 유지에 대한 노력에 초점을 둔 EA의 관심사가 아닙니다.
영웅 슈터 장르에서 Apex Legends의 최고 지점은 EA에 중요합니다.
Apex Legends는 다음 달 11 월 초에 23 번째 시즌을 시작할 예정입니다. Gaming World에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나 인 위치에도 불구하고 Hero Shooter는 2019 년에 출시 된 이후 수익 목표가 누락 된 이후 플레이어 참여 감소를 경험했습니다. EA는 "기본 변화"를 통해이를 해결할 계획입니다.
앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 회사의 Q2 실적 전화에서 게임의 성능을 인정하면서 "게임의 재생 방식을 근본적으로 변화시키는 의미있는 체계적인 혁신이 필요하다"고 지적했다. 쇠퇴는 "Apex Legends 2"와 같은 속편의 필요성을 시사 할 수 있지만 Wilson은 EA가 게임의 최상위 위치를 고려할 때이 경로를 추구하는 데 관심이 없다고 지적했습니다.
윌슨은“우리는 현재 사업의 궤적을 관리하고있다. "그러나 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모 및 무료 라이브 서비스 게임의 최고 계층에서의 위치로 인해 시간이 지남에 따라 비즈니스를 성장으로 되돌릴 수 있다고 생각합니다."
윌슨은 또한 시즌 22가 기대치에 미치지 못했으며 EA가 개선을위한 몇 가지 주요 영역을 실현하겠다고 언급했다. "전투 패스 구조의 변화에 따라 우리는 수익 창출의 예상 증가를 보지 못했다"고 그는 말했다. 그런 다음 무료 FPS 범주에 대한 두 가지 관찰을 설명했습니다.
윌슨은“먼저 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질의 역학이 그 어느 때보 다 중요한 경쟁 환경에서, Apex는 우리와 업계의 강력한 프랜차이즈로 입증되었습니다. "둘째, 상당한 성장과 재 참여를 주도하기 위해서는 큰 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 미래의보다 중요한 혁신적인 변화를 위해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하기 위해 보존과 넓은 콘텐츠에 계속 집중할 것입니다."
전반적으로 EA는 "Apex Legends 2"로 새로 시작하는 대신 기존 정점 범례를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이있는 것 같습니다. 윌슨은“Live Service Driven Games 규모의 맥락에서 버전 2는 원본만큼 성공하지 못했다”고 덧붙였다.
시즌별로 혁신적인 업데이트로 예정된 Apex Legends
윌슨은 현재의 목표는 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반이 계절별로 계속 지원되고 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 계속받는 것이라고 강조했습니다. 그는 플레이어에게 게임에 소요 된 시간과 노력이 보호 될 것이라고 확신했으며, "플레이어가 기존 생태계에 투자 한 발전이나 투자를 포기할 필요가없는 방식으로 계획된 변화가 구현되었습니다.
"우리는 글로벌 플레이어 커뮤니티가 과거의 투자와 미래의 혁신 중에서 선택하도록 강요 할 때마다 그들에게는 좋은 위치가 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "우리의 목표는 핵심 경험 내에서 계속 혁신하는 것이며, 계절마다 시즌마다 점점 더 커지고 우리는 주요 놀이 방식을 바꾸는 것을보고 있습니다."
EA는 이미 Apex Legends 경험을 향상시키기위한 노력을 시작했으며, Wilson은 선수 참여가 감소하여 회복하려는 계획에는 "현재의 핵심 정비공이 제공하는 것 이상의 다른 방식의 플레이 방식"이 필요하다고 지적했습니다. 그는 "우리는 경험을 분리하지 않고이 두 가지 목표를 동시에 달성 할 수 있다고 생각하지만 팀은 여전히 이것을 통해 노력하고 있습니다."