有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの移行を受けて、従業員を100人未満の従業員に減らしたと伝えられています。これは、Biowareの努力を今後のMass Effect 5にのみ集中させるために、Electronic Arts(EA)によるより広範な再編の一部としてもたらされます。
ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジ:ベイルガードの開発のピーク時に、BioWareは200以上のチームを誇っていました。しかし、 Dragon Age:The Veilguardの最近のリリースに続いて、EAはMass Effect 5にのみ焦点を合わせる戦略的シフトを発表しました。この決定により、いくつかの主要なスタッフが他のEAスタジオに移転しました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、新しいスケートボードゲームスケートに取り組むためにフルサークルに移動しましたが、シニアライターのシェリルチーはアイアンマンプロジェクトに貢献するための動機に移行しました。
ドラゴンエイジのパフォーマンス:ベイルガードは、これらの変化において重要な役割を果たしました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーに従事したことを明らかにしました。その結果、最初は「ローン」と呼ばれるスタッフの再配置は、恒久的な動きになり、Biowareに直接関連する従業員の数を効果的に削減しました。
これらの変更をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者は、ソーシャルメディアを介してレイオフを確認し、新しい機会を求めています。この最新のレイオフは、2023年のBiowareでの以前のスタッフの削減に続きます。これは、ドラゴン時代の最近の出発、ベイルガードディレクターのコリンヌブッシュの出発によって悪化しました。
レイオフの詳細とBiowareの労働力の現在の状態について質問したとき、EAは非コミットルの対応を提供し、正確な数字を開示せずに質量効果に焦点を当てることを強調しました。ブルームバーグのレポートは、最近のレイオフの影響を受けた約20人の個人が示唆されています。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、ドラゴンエイジ:ベルガードの開発中に直面した課題を強調しました。これは、ライブサービス要素を統合するためのEAの変動するアプローチの後、ゲームが完全な状態でリリースされた「奇跡」であると指摘しました。
ドラゴンエイジシリーズの将来が不確実なままであるため、ある元ビオウェアライターのあるライターは、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べ、ファンに希望のメッセージを提供しました。一方、EAは、Biowareの専用の「コアチーム」が、Make Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元の3部作の退役軍人が率いるMass Effect 5に積極的に取り組んでいることを確認しました。