Trwała legenda „nuklearnego Gandhi” z oryginalnej gry cywilizacyjnej jest doskonałym przykładem gier folkloru. W tym artykule bada mit, jego pochodzenie i prawdę stojącą za niesławnym błędem.
MIT o jądrowym Gandhi:
Historia głosi, że w pierwotnej cywilizacji Gandhi, znany ze swojego pacyfizmu, posiadał wartość agresji 1. Po przyjęciu demokracji jego agresja rzekomo spadła o 2, co dało wartość -1. To, według legendy, spowodowało przepełnienie liczby całkowitej, zwiększając jego agresję do maksimum, czyniąc go obsesją nuklearnym Warmoncer.
obalenie legendy:
Sid Meier, twórca cywilizacji, i Brian Reynolds, główny projektant Civilization II, stwierdzili, że błąd nuklearny Gandhi był niemożliwy w oryginalnej grze. Zmienne liczbowe gry zostały podpisane, zapobiegając przepełnieniu opisanym w micie. Ponadto typ rządowy nie wpłynął na poziom agresji.
Mit prawdopodobnie zyskał przyczepność w połowie 2010 roku, długo po spadku popularności oryginalnej gry, utrudniając weryfikację.
Rzeczywistość: cywilizacja v i nie tylko:
Chociaż oryginalna gra nie zawierała nuklearnego Gandhi, Civilization V tak. Główny projektant Jon Shafer celowo kodował sztuczną inteligencję Gandhi, aby bardzo sprzyjać rozwojowi broni nuklearnej, powodując podobne, choć celowe zjawisko.
Cywilizacja VI nawet przywołała mit, dając Gandhi dużą szansę na ukryty program „Nuke Happy”. Jednak nieobecność Gandhi w cywilizacji VII może w końcu położyć legendę o odpoczynku.
Opowieść o nuklearnym Gandhi, choć ostatecznie mieszanka mitu i rzeczywistości, podkreśla siłę legend gier i ich trwały wpływ na społeczność.