
『Dying Light: The Beast』は、スタンドアロンのアクションアドベンチャーRPGです。プレイヤーは再びカイル・クレーンとして危険に満ちたキャスター・ウッズを生き抜きます。ゲームの最新アップデートと開発状況について、常に最新情報をチェックしましょう!
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Dying Light: The Beast ニュース
2025年
7月21日
⚫︎ Techlandは、『Dying Light: The Beast』の新トレーラーを公開し、今作の舞台となるキャスター・ウッズのブラックで風刺的な情景を垣間見せました。マスコットのビーバー「ボーバー」が案内する陽気な観光地を装ったこのトレーラーは、やがてその地域でゾンビの outbreak(アウトブレイク)が発生し、大混乱に陥ります。
続きを読む:Dying Light: The Beast’s Latest Trailer is a Dark Satire Starring Bober the Beaver (Gamingbolt)
7月7日
⚫︎ 『Dying Light: The Beast』は、強烈で血なまぐさい戦闘を提供しますが、単純なゾンビ斬りではありません。シリーズ固有のパルクールと接近戦を拡張し、この新章では核となる体験に戦略的な深みとより大きな挑戦を積み重ねています。
多くのアンデッドを題材にしたゲームが単純なハックアンドスラッシュに依存する中、『The Beast』はより賢い敵と洗練された戦闘システムを導入しています。最近のインタビューで、フランチャイズディレクターのティモン・スメクタラは、Techlandが『Dying Light 2』での革新を礎に、深い戦闘メカニクス、アップグレードされた敵AI、より応答性の高い武器操作、そして火器の復活により、シリーズを進化させていると述べました。
続きを読む:The Bloody Juiciness is There, but The Fights are Challenging
Dying Light: The Beast is Far From a Mindless Zombie Hack and Slash (Game Rant)
7月1日
⚫︎ Techlandは、『Dying Light: The Beast』に対して、オープンワールドの巨大さよりも没入感のある密度を優先するという独自の道筋を描いています。GamesRadar+とのインタビューで、フランチャイズディレクターのティモン・スメクタラは、本作はマップサイズにおいて『Cyberpunk 2077』や『GTA V』のような広大なタイトルとは競わないことを明言しました。
「オープンワールドは規模についてのものではありません」とスメクタラは述べました。「それは、その空間に本当に住んでいる感覚についてなのです」。彼は『The Beast』を、同スタジオの「最も密度の高いデザインのオープンワールド」の一つと表現し、意図的な遭遇と精巧なレベルデザインで満たされた豊かな環境を創り上げていると説明しました。
『Dying Light 2』を振り返り、スメクタラはそのより広範な野心が、最初のゲームの過酷なサバイバルホラーという本質を弱めてしまったかもしれないと認めました。続編は商業的成功を収めましたが、アクセシビリティとAAAタイトルへの期待を優先したことが、一部の熱心なファンから距離を置かせてしまった可能性があると彼は認めています。『The Beast』を通じて、Techlandはシリーズを特徴づけた強烈で雰囲気のある緊張感を取り戻すことを目指しています。
続きを読む:Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open Worlds (Game8)
4月4日
⚫︎ 『Dying Light: The Beast』の発売が近づく中、Techlandはプレイヤーにオリジナルの『Dying Light』を再訪するよう呼びかけています。この upcoming(今後の)スタンドアロンタイトルは、両方のゲームにまたがるストーリーラインを統一するのに役立つでしょう。
フランチャイズディレクターのティモン・スメクタラは、『The Beast』が両作品間の物語とゲームプレイスタイルを橋渡しすることを目的としていると説明しました。「私たちの熱心な視聴者にとって、『Dying Light 2』は最初のゲームが設定した基準に完全には達していませんでした」とスメクタラは認め、トーンやメカニクスの対比を指摘しました。
『Dying Light』がサバイバルホラーと容赦ない夜のシークエンスを強調した一方で、『Dying Light 2』はよりストーリー重視で、親しみやすいデザインを採用しました。
続きを読む:Techland explains why fans should revisit the first Dying Light before Dying Light: The Beast launches (Epic Games News)
2月12日
⚫︎ Techlandは、シリーズのスタンドアロン章となる『Dying Light: The Beast』を正式に発表しました。これは元々、『Dying Light 2: Stay Human』の第2弾拡張コンテンツとして計画されていました。
Gamescom 2024で初めてティーザーが公開されたこのプロジェクトは、開発中に規模が著しく拡大し、チームはこれをDLCからフルリリースへと変えることにしました。この方向転換は、フランチャイズにとって刺激的な進化を示すものであり、『Dying Light 2』とは明確に異なる新しい方向性を提供し、シリーズの未来の舞台を整えます。
続きを読む:Dying Light: The Beast Going the Opposite Direction as DL2 is a Great Sign for the Series' Future (Gamerant)