
《消逝的光芒:野兽》是一款独立的动作冒险角色扮演游戏,玩家将再次扮演凯尔·克兰,在危机四伏的卡斯特伍德中穿行。随时获取游戏的最新资讯与动态!
← 返回《消逝的光芒:野兽》主条目
《消逝的光芒:野兽》资讯
2025年
7月21日
⚫︎ Techland发布了《消逝的光芒:野兽》的全新预告片,以黑色幽默的手法展现了即将登场的场景卡斯特伍德。这部以海狸吉祥物博伯为主角的预告片,起初伪装成欢乐的旅游宣传片,随着区域僵尸暴动的爆发,画面急转直下陷入混乱。
延伸阅读:消逝的光芒:野兽最新预告片是由博伯主演的黑色讽刺剧(Gamingbolt)
7月7日
⚫︎ 《消逝的光芒:野兽》在呈现激烈血腥战斗的同时,摒弃了简单的僵尸砍杀机制。新作在系列标志性的跑酷与近身战斗基础上,为核心体验注入了策略深度与更高挑战。
当多数不死生物题材游戏依赖直白的劈砍动作时,《野兽》引入了更智能的敌人与精炼的战斗系统。系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉在近期访谈中表示,Techland正通过深化战斗机制、升级敌人AI、优化武器操控手感以及重启枪械系统——延续《消逝的光芒2》的创新理念——推动系列进化。
延伸阅读:血腥爽快感依旧,但战斗更具挑战性
——消逝的光芒:野兽绝非无脑僵尸割草游戏(Game Rant)
7月1日
⚫︎ Techland为《消逝的光芒:野兽》规划了独特路线,强调沉浸式密度而非开放世界的绝对规模。系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉向GamesRadar+阐明,本作在地图尺寸上不会与《赛博朋克2077》或《GTA V》等巨制竞争。
“开放世界的关键不在于规模,”斯梅克塔拉指出,“而在于真正融入空间的体验感。”他将《野兽》形容为工作室“设计密度最高的开放世界之一”,精心打造出充满精心设计遭遇战与复杂关卡布局的丰富环境。
回顾《消逝的光芒2》,斯梅克塔拉承认其更宏大的野心可能弱化了初代坚实的生存恐怖本质。尽管续作取得了商业成功,但他意识到对易上手性与3A级期待的侧重可能疏远部分核心玩家。通过《野兽》,Techland旨在重拾奠定系列特色的紧张氛围与压迫感。
延伸阅读:消逝的光芒:野兽宣称开放世界规模无关紧要(Game8)
4月4日
⚫︎ 随着《消逝的光芒:野兽》临近发售,Techland邀请玩家重温原版《消逝的光芒》——这款即将推出的独立作品将帮助统一两部游戏的叙事线。
系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉解释说,《野兽》旨在衔接两部作品之间的叙事与玩法风格。“对于忠实受众而言,《消逝的光芒2》未能完全达到初代设立的标准,”斯梅克塔拉坦言,并指出两者在基调与机制上的差异。
初代《消逝的光芒》侧重生存恐怖与严酷的夜间环节,而《消逝的光芒2》则采用更侧重叙事、更易上手的设定。
延伸阅读:Techland解释为何应在消逝的光芒:野兽发布前重温初代作品(Epic Games News)
2月12日
⚫︎ Techland正式公布《消逝的光芒:野兽》,这款系列独立篇章原计划作为《消逝的光芒2:人与仁之战》的第二部扩展内容。
该项目在2024年科隆游戏展首度预告后,于开发过程中大幅扩展,促使团队将其从DLC转型升级为完整版游戏。这一转折标志着该系列的激动人心进化,相比《消逝的光芒2》展现出全新方向,并为系列未来奠定基础。
延伸阅读:消逝的光芒:野兽与二代背道而驰昭示系列光明的未来(Gamerant)