
Dying Light: The Beast é um RPG de ação e aventura autónomo onde os jogadores voltam ao papel de Kyle Crane, navegando pela traiçoeira Floresta de Castor. Mantenha-se informado com as atualizações e desenvolvimentos mais recentes sobre o jogo!
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Notícias de Dying Light: The Beast
2025
21 de Julho
⚫︎ A Techland revelou um novo trailer para Dying Light: The Beast, apresentando um vislumbre sombriamente satírico do seu próximo cenário, a Floresta de Castor. Posando como um local turístico alegre organizado pela mascote Bober, o Castor, o trailer rapidamente desce ao caos quando o surto de zumbis da região eclode.
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7 de Julho
⚫︎ Embora Dying Light: The Beast ofereça um combate intenso e sanguinário, evita mecânicas simplistas de eliminação de zumbis. Expandindo a parkour característica da série e o combate corpo a corpo, este novo capítulo adiciona profundidade estratégica e maiores desafios à experiência central.
Onde muitos jogos com tema de mortos-vivos dependem de ação de cortar e desferir golpes direta, The Beast introduz inimigos mais inteligentes e sistemas de combate refinados. Numa entrevista recente, o diretor da franquia, Tymon Smektala, afirmou que a Techland está a evoluir a série com mecânicas de combate mais profundas, IA de inimigos melhorada, manipulação de armas mais responsiva e o regresso das armas de fogo — construindo sobre as inovações de Dying Light 2.
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Dying Light: The Beast Está Longe de Ser um Jogo de Cortar Zumbis Sem Pensar (Game Rant)
1 de Julho
⚫︎ A Techland está a traçar um caminho único para Dying Light: The Beast, priorizando a densidade imersiva em vez da escala pura do mundo aberto. Falando com a GamesRadar+, o diretor da franquia, Tymon Smektala, esclareceu que este título não competirá com jogos de grande escala como Cyberpunk 2077 ou GTA V em termos de tamanho do mapa.
“Os mundos abertos não são sobre escala”, notou Smektala. “Eles são sobre a sensação de realmente habitar o espaço.” Ele descreveu The Beast como um dos “mundos abertos mais densamente projetados” do estúdio, criando um ambiente rico repleto de encontros propositados e design de nível intrincado.
Refletindo sobre Dying Light 2, Smektala admitiu que as suas ambições mais amplas podem ter suavizado a essência de survival horror cru do primeiro jogo. Embora a sequela tenha alcançado sucesso comercial, ele reconheceu que priorizar a acessibilidade e as expectativas AAA pode ter afastado alguns fãs dedicados. Com The Beast, a Techland procura restaurar a tensão atmosférica intensa que distinguiu a série.
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4 de Abril
⚫︎ Com o lançamento de Dying Light: The Beast a aproximar-se, a Techland convida os jogadores a revisitarem o Dying Light original — o próximo título autónomo ajudará a unificar a história entre os dois jogos.
O diretor da franquia, Tymon Smektala, explicou que The Beast visa preencher a lacena narrativa e de estilo de jogo entre as duas entradas. “Para o nosso público dedicado, Dying Light 2 não atingiu totalmente o nível estabelecido pelo primeiro jogo”, admitiu Smektala, apontando contrastes no tom e nas mecânicas.
Enquanto Dying Light enfatizou o survival horror e sequências noturnas implacáveis, Dying Light 2 adotou um design mais focado na história e acessível.
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12 de Fevereiro
⚫︎ A Techland anunciou oficialmente Dying Light: The Beast, um capítulo autónomo da série originalmente planeado como a segunda expansão para Dying Light 2: Stay Human.
Antecipado pela primeira vez na Gamescom 2024, o projeto expandiu-se significativamente durante o desenvolvimento, inspirando a equipa a transformá-lo de DLC num lançamento completo. Esta mudança marca uma evolução emocionante para a franquia, oferecendo uma direção nitidamente nova em comparação com Dying Light 2 e preparando o terreno para o futuro da série.
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