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垂死之光:野獸現形

作者 : Joseph 更新日期:Nov 27,2025

Dying Light: The Beast News

《垂死之光:野獸獵殺》是一款獨立的動作冒險角色扮演遊戲,玩家將再度扮演凱爾·克蘭,在險惡的卡斯特森林中奮力求生。透過我們掌握最新消息與發展動態,持續關注這款遊戲!

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《垂死之光:野獸獵殺》最新消息

2025年

7月21日

 ⚫︎ Techland 釋出《垂死之光:野獸獵殺》最新預告,以黑色幽默手法揭開新舞台「卡斯特森林」的面紗。預告片起初偽裝成由海狸吉祥物「博伯」主持的歡樂旅遊景點,隨著喪屍疫情爆發,整個區域迅速陷入血腥混亂。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸獵殺》最新預告由博伯領銜演出的黑暗諷喻(Gamingbolt)

7月7日

 ⚫︎ 《垂死之光:野獸獵殺》雖保留激烈血腥的戰鬥系統,但拒絕單調的喪屍割草玩法。本作在系列招牌的跑酷與近身戰鬥基礎上,注入更豐富的戰略深度與挑戰性。

有別於多數不死生物題材遊戲偏重無腦砍殺,《野獸獵殺》導入更聰明的敵人與精煉戰鬥機制。系列總監 Tymon Smektala 近期受訪時透露,Techland 正透過深度戰鬥機制、強化敵人AI、更流暢的武器操作,以及繼承《垂死之光2》創新要素的槍械回歸,推動系列進化。

延伸閱讀:血漿飽滿度依舊,但戰鬥更具挑戰性《垂死之光:野獸獵殺》絕非無腦喪屍砍殺遊戲(Game Rant)

7月1日

 ⚫︎ Techland 為《垂死之光:野獸獵殺》開拓獨特路線,強調沉浸式密度勝過開放世界規模。系列總監 Tymon Smektala 向 GamesRadar+ 說明,本作在地圖面積上不會與《電馭叛客2077》或《GTA V》等巨作競爭。

「開放世界的核心不在規模,」Smektala 強調:「而是讓人真正感受到置身其中的體驗。」他形容《野獸獵殺》是工作室「密度最高的開放世界設計」,透過精心策劃的遭遇戰與複雜關卡設計,構築出處處驚喜的豐富環境。

回顧《垂死之光2》,Smektala 坦承其龐大野心可能削弱了初代作品的硬派生存恐怖本質。雖然續作取得商業成功,但他承認對親民化與3A規格的追求,或許讓部分核心粉絲產生距離感。《野獸獵殺》將致力重現奠定系列地位的緊張壓迫氛圍。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸獵殺》主張開放世界規模並非關鍵(Game8)

4月4日

 ⚫︎ 隨著《垂死之光:野獸獵殺》即將上市,Techland 邀請玩家重溫初代《垂死之光》——這款獨立新作將有助串聯兩代遊戲的故事線。

系列總監 Tymon Smektala 說明,《野獸獵殺》旨在銜接兩代作品的敘事與遊玩風格。「對的核心玩家而言,《垂死之光2》未達初代設立的高標,」他坦言兩者在風格與機制存在落差。

初代側重生存恐怖與嚴酷的夜間體驗,而《垂死之光2》則採用更注重劇情、易於上手的設計。

延伸閱讀:Techland 解釋為何該在《垂死之光:野獸獵殺》上市前重溫初代作品(Epic Games News)

2月12日

 ⚫︎ Techland 正式宣布《垂死之光:野獸獵殺》,這款系列獨立篇章最初原是規劃為《垂死之光2:堅守人性》的第二款擴充內容。

自2024年科隆遊戲展首度預告後,本企劃在開發過程中大幅擴充,促使團隊將其從DLC升級為完整作品。這次轉向標誌著系列的重大演進,不僅呈現有別於《垂死之光2》的新方向,更為系列未來鋪墊發展道路。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸獵殺》與第二背道而馳,為系列未來立下絕佳標竿(Gamerant)

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