『真・三國無双: Origins』では今回、より手ごわい敵との遭遇が待ち受けている。プロデューサーの庄知彦が開発チームに「プレイヤーを倒してこい」という大胆な指示を出したからだ。この哲学がシリーズ最新作の戦闘体験をどのように形作ったのかを探る。
『真・三國無双: Origins』、より挑戦的な敵軍を特徴に
指令:プレイヤーの撃滅
『真・三國無双: Origins』のアクション戦闘は新たな激しさに到達し、敵はより攻撃的で戦術的な襲撃を仕掛けてくる。プロデューサーの庄知彦は開発中に自身の開発マントラを率直に明かした。「今回は、プレイヤーを排除することを目標としている」
PlayStation.Blogのインタビューで、庄は難易度向上の背景にある哲学を説明した。開発チームは戦場の真実味を創り出すことを目指した――兵士や指揮官は、全ての戦闘者が生き残りをかけて戦うように、現実的にプレイヤーを脅かすべきだ。しかし、庄は不公平なフラストレーションではなく、バランスの取れた挑戦を維持することを強調した。
「本当の達成感をもたらす挑戦を設計しました」と庄は述べた。「アクションゲーム初心者でも、体系的な学習を通じて進歩し、やりがいのある成功を感じられる」。チームは、『真・三國無双』の代名詞である「一騎当千」の興奮と、全ての敵が潜在的な脅威となる現実的な戦場の力学を融合させるという重大な設計上の課題に直面した。
原点回帰
『Origins』は、『真・三國無双』シリーズにおいてナンバリングのない初の本編作品として伝統を打ち破る。従来ならば、このタイトルは『真・三國無双10』となっていたはずだ。この名称変更は、『三国志演義』の前半部分のみを扱うという、ゲームの焦点を絞った物語手法を反映している。
TheGamerによる東京ゲームショウでのインタビューで、庄は『Origins』がクライマックスである赤壁の戦いで終結することを明かした。「この叙事詩的な時代を、前例のない深度と激しさで届けることに集中しました」と彼は説明した。この物語の焦点は、三国志の全編にわたった過去のシリーズ作品とは異なる。
本編シリーズのリリースから7年の空白を経て、『Origins』は無名の英雄というオリジナルの主人公を導入し、激動の三国志時代を駆け抜ける。プレイヤーは、様々な勢力が覇権を争う中、この新たな戦士の視点を通じて中国の権力闘争を体験する。
現在PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで利用可能な『真・三國無双: Origins』は、1月17日に発売され、高く評価されたハックアンドスラッシュの遺産を継承している。
詳細な評価については、以下のGame8のレビューをご覧ください!