本次《真·三国无双:起源》将呈现更具威胁的敌人遭遇战,制作人庄知彦在开发过程中向团队下达了大胆的指令:"去击败玩家"。了解这一设计理念如何塑造该系列最新作的战斗体验。
《真·三国无双:起源》敌军战力全面升级
核心指令:终结玩家
《真·三国无双:起源》的动作战斗强度达到新高度,敌军将发动更具侵略性与战术性的攻击。制作人庄知彦在开发过程中直言不讳地透露其核心理念:"本次我们的目标就是消灭玩家"。
在接受PlayStation.Blog采访时,庄知彦阐释了难度提升背后的设计哲学。开发团队致力于营造真实的战场体验——士兵与将领应当以符合现实的方式威胁玩家,因为所有参战者都在为生存而战。不过庄知彦强调,挑战性必须保持平衡,而非制造不公平的挫败感。
"我们设计的挑战要带来真正的成就感,"庄知彦指出,"即使动作游戏新手也能通过系统性学习不断进步,获得令人满意的成功。"开发团队面临的重要设计难题,在于如何将《真·三国无双》标志性的"以一当千"爽快感,与每个敌人都构成潜在威胁的真实战场动态相结合。
回归系列本源
《起源》打破了系列传统,成为《真·三国无双》首款非数字编号的正统续作。按照惯例,本作本应命名为《真·三国无双10》。名称的变更反映了游戏聚焦的叙事手法,仅涵盖《三国演义》前半部内容。
在东京电玩展接受TheGamer采访时,庄知彦透露《起源》将以高潮迭起的赤壁之战收尾。"我们专注于以前所未有的深度和强度呈现这段史诗篇章,"他解释道。这种叙事聚焦点与之前横跨整个三国历史的系列作品有所不同。
在正统续作沉寂七年后,《起源》引入了原创主角——"无名义勇兵",他将穿梭于动荡的三国时代。当各方势力为争夺霸权而战时,玩家将通过这位新战士的视角亲历中国的权力斗争。
目前已在PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台推出的《真·三国无双:起源》于1月17日正式发售,延续了备受赞誉的无双砍杀传奇。
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