이번 작품인 진·삼국무쌍: 오리진에서는 더욱 위협적인 적과의 조우가 펼쳐집니다. 프로듀서 쇼 토모히코가 개발팀에 "가서 플레이어를 죽여라"라는 대담한 지침을 내렸기 때문이죠. 이 철학이 프랜차이즈의 최신작에서 전투 경험을 어떻게 형성했는지 알아보세요.
진·삼국무쌍: 오리진, 더 도전적인 적군 구현
지침: 플레이어를 처치하라
진·삼국무쌍: 오리진의 액션 전투는 새로운 강렬함의 수준에 도달했으며, 적들은 더 공격적이고 전술적인 공격을 가해옵니다. 프로듀서 쇼 토모히코는 개발 중 그의 개발 모토를 솔직하게 밝혔습니다: "이번에는 플레이어를 제거하는 것이 우리의 목표입니다."
PlayStation.Blog 인터뷰에서 쇼는 난이도 강화 뒤에 있는 철학을 설명했습니다. 개발팀은 전장의 현실감을 창조하는 것을 목표로 했습니다. 모든 전투원이 생존을 위해 싸우는 것처럼, 병사들과 지휘관들이 현실적으로 플레이어를 위협해야 한다는 것이었죠. 그러나 쇼는 불공정한 좌절감이 아닌 균형 잡힌 도전을 유지하는 것을 강조했습니다.
"진정한 성취감을 선사하는 도전을 설계했습니다."라고 쇼는 언급했습니다. "액션 게임 초보자라도 체계적인 학습을 통해 진행하며 보상받는 듯한 성공을 느낄 수 있습니다." 팀은 진·삼국무쌍의 시그니처인 '1대 천'의 흥분을, 모든 상대가 잠재적 위협이 되는 현실적인 전장 역학과 결합시키는 데 상당한 설계적 난제에 직면했습니다.
기초를 재방문하다
오리진은 진·삼국무쌍 시리즈에서 숫자가 붙지 않은 첫 번째 본편 작품으로 전통을 깹니다. 관례적으로라면 이 제목은 진·삼국무쌍 10이 되었을 것입니다. 명명법의 변화는 게임의 집중된 서사적 접근, 즉 삼국지연의의 전반부만을 다루는 점을 반영합니다.
도쿄 게임쇼에서 TheGamer와의 인터뷰에서 쇼는 오리진이 클라이맥스인 적벽대전으로 막을 내린다고 밝혔습니다. "우리는 이 거대한 시대를 전례 없는 깊이와 강도로 전달하는 데 집중했습니다."라고 그는 설명했습니다. 이러한 서사적 집중은 전체 삼국지 시대를 아우른 이전 프랜차이즈 작품들과는 차별됩니다.
본편 출시에 7년이라는 공백기를 두고, 오리진은 이름 없는 영웅이라는 오리지널 주인공을 소개하며 혼란스러운 삼국지 시대를 그려냅니다. 플레이어는 다양한 파벌들이 패권을 다투는 가운데, 이 새로운 전사의 시각을 통해 중국의 권력 다툼을 경험하게 됩니다.
현재 PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S로 이용 가능한 진·삼국무쌍: 오리진은 1월 17일 출시되어 호평 받은 핵 앤드 슬래시 전통을 이어갑니다.
자세한 평가는 아래 Game8의 리뷰를 확인해 보세요!