這次《真·三國無雙:起源》呈現了更為棘手的敵軍遭遇戰,製作人莊知彥在開發過程中向團隊下達了大膽的指示:「去擊敗玩家吧」。深入了解這個理念如何塑造了本系列最新作品的戰鬥體驗。
《真·三國無雙:起源》敵軍勢力更具挑戰性
核心指令:終結玩家
《真·三國無雙:起源》的動作戰鬥強度提升至全新境界,敵軍將發動更具侵略性與戰術性的攻勢。製作人莊知彥在開發過程中坦承其核心方針:「本次我們的目標就是要殲滅玩家。」
莊知彥在接受PlayStation.Blog專訪時闡釋了提升難度背後的哲學。開發團隊旨在打造真實的戰場氛圍——士兵與武將都應以符合現實的方式威脅玩家,因為所有戰鬥人員都是為了生存而戰。不過莊知彥也強調,重點在於維持具有挑戰性的平衡,而非製造不公平的挫敗感。
「我們設計的挑戰要能帶來真正的成就感,」莊知彥說明,「即使是動作遊戲新手也能透過系統化的學習逐步推進,體驗到充滿回報的成功。」開發團隊面臨的重大設計難題,在於如何將《真·三國無雙》標誌性的「一騎當千」快感,與每個敵人都構成潛在威脅的真實戰場動態相結合。
重返原點之旅
《起源》打破了系列傳統,成為《真·三國無雙》主系列中首款非數字編號的正統續作。依照慣例,本作原本應命名為《真·三國無雙10》。此命名轉變反映了遊戲聚焦的敘事手法,僅涵蓋《三國演義》前半部劇情。
莊知彥在東京電玩展接受TheGamer訪問時透露,《起源》的劇情將以高潮迭起的赤壁之戰作結。「我們致力以空前深度與強度呈現這段史詩時期,」他解釋道。這種敘事聚焦點有別於以往橫跨整個三國時代的系列作品。
在主系列歷經七年空白期後,《起源》推出了原創主角——「無名英雄」,這位角色將在動盪的三國時代中奮戰求生。玩家將透過這位全新武者的視角,親身體驗各方勢力爭霸時的中原權力鬥爭。
目前已於PC(Steam)、PlayStation 5與Xbox Series X|S平台推出的《真·三國無雙:起源》,於1月17日正式發售,延續廣受好評的斬殺動作遊戲傳統。
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