Concord: 強力なリリース後のロードマップとともに 8 月 23 日にリリースされるヒーロー シューター
ソニーと Firewalk Studios は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売される新作ヒーロー シューター『Concord』の発売後のコンテンツ計画に関する詳細を発表しました。 オープンベータが成功した後、プレイヤーは初日から継続的なアップデートを期待できます。
バトルパスは必要ありません
多くの競合他社とは異なり、Concord は従来のバトルパス システムを避けています。 Firewalk Studios は、ゲームプレイ、キャラクターの成長、目標の完了によって有意義な報酬が得られる、やりがいのある基本エクスペリエンスを優先しています。 このデザインの選択は、収益化された進行システムに依存せずに、コア ゲームを魅力的にすることに重点を置いています。
シーズン 1: テンペスト – 2024 年 10 月配信
Concord の発売後最初の大型アップデート、シーズン 1: The Tempest は 10 月に予定されています。このアップデートでは以下が導入されます:
- 新しいプレイアブル フリーガンナー キャラクター。
- 真新しい地図。
- 追加のフリーガンナーのバリエーション。
- 新しいコスメティックアイテムと報酬。
- ノーススター乗組員のストーリーを展開する週刊シネマティック ビネット。
シーズン 1 にはゲーム内ストアも登場し、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降
シーズン 2 はすでに開発中であり、2025 年 1 月のリリースを目指しています。 Firewalk Studios は、Concord の最初の 1 年を通して季節ごとの更新を定期的に配信し、新鮮なコンテンツの一貫したフローを確保することに努めています。
最適なゲームプレイ戦略
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、「クルー ビルダー」システムを強調し、効果的なゲームプレイについての洞察を提供しました。 プレイヤーは 5 人のユニークなフリーガンナーからなるチームを編成し、オプションで任意のバリアントのコピーを 3 つまで含めることができます。これにより、プレーヤーの好みと試合のダイナミクスに基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。
従来の「タンク」や「サポート」の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高いダメージを与えるように設計されています。 アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの異なる役割が、エリア制御、戦略的な位置決め、側面機動を通じてゲームプレイに影響を与えます。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると、特別な乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の取り扱い、クールダウン時間が強化されます。