まとめ
- GameStopは、米国中の店舗を静かに閉鎖しており、顧客と従業員がショックを受けて失望しています。
- 同社の物理的な店舗数はほぼ3分の1減少し、大幅な減少を示しています。
- ソーシャルメディアプラットフォームは、これらの閉鎖について顧客や従業員からのレポートで賑わっており、GameStopの挑戦的な未来を指し示しています。
新規および中古ビデオゲームの世界最大の物理的小売業者であるGameStopは、多くの場合、事前の通知なしに米国中の店舗閉鎖の波を経験しており、忠実な顧客ベースをショックと失望の状態にしています。 GameStopは店舗の閉鎖の増加を正式に発表していませんが、顧客と従業員からの報告は、年初からソーシャルメディアにあふれており、お気に入りの場所の突然の閉鎖を強調しています。
もともと1980年にテキサス州ダラス郊外でバベッジズとして設立され、元米国大統領候補のロスペロからの財政的支援を受けたゲームストップは、2015年に世界中の6,000店舗を超え、年間売上高は約90億ドルでピークに達しました。ただし、デジタルゲームの販売への移行により、物理的な存在が大幅に減少しました。 Scrapeheroのデータによると、2024年2月までに、Gamestopの店舗数はほぼ3分の1減少し、約3,000の店舗が米国に残っていました。
2024年12月に証券取引委員会に提出された規制報告書に続いて、さらに店舗の閉鎖を示唆しているため、顧客と従業員の両方がTwitterやRedditなどのプラットフォームに持ち込んで経験を共有しています。たとえば、Twitterユーザー @One-Big-Bossは、彼の好みの店の閉鎖に失望を表明しました。彼は、店が繁栄しているように見えると指摘し、その閉鎖は忙しくない場所の心配な兆候になる可能性があることを示唆しています。同様に、カナダの従業員は、会社の経営陣が設定した「ばかげた目標」に対する不満を表明しました。
GameStopのお客様は、店舗を近くに見続けています
GameStop Storeの閉鎖の傾向は、同社の継続的な闘争を反映し続けています。 2024年3月からのロイターのレポートは、GameStopが前年に287店舗を閉鎖したことに注目して、厳しい絵を描きました。これは、2023年の第4四半期のパフォーマンスに続いて、2022年の同じ期間と比較して約4億3,200万ドルの損失を達成しました。
GameStopは、オンラインゲームの購入への消費者行動の変化に応えて、浮かんでいるさまざまな戦略を調査しました。これらには、おもちゃやアパレルなどのビデオゲーム関連の商品への拡大や、電話の取引やトレーディングカードのグレーディングなどの無関係なセクターへの冒険が含まれます。同社はまた、Netflixドキュメンタリー「Eat The Rich:The Gamestop Saga」と映画「Dumb Money」に記録されているイベントであるRedditのアマチュア投資家グループから2021年に大幅な後押しを受けました。これらの努力にもかかわらず、GameStopは、急速に進化する小売業界の課題をナビゲートするため、GameStopにとって未来は不確実なままです。