มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA Online ซึ่งกฎเป็นทางเลือกการระเบิดบ่อยครั้งและมีคนในหน้ากากตัวตลกมักจะรอที่จะทำลายวันของคุณ เมื่อ Rockstar เปิดตัวเกมย้อนกลับไปในปี 2013 พวกเขาได้สร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นสถานที่ที่ทุกคนเป็นผู้ปล้น Mastermind, Chaos Gremlin หรือทั้งสองอย่างก่อนอาหารเช้า เราได้ร่วมมือกับเพื่อน ๆ ของเราที่ ENEBA เพื่อเจาะลึกลงไปใน Sandbox ที่ใช้ร่วมกันอย่างดุเดือดที่สุดบนอินเทอร์เน็ต
ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนแห่งอนาธิปไตยที่สวยงาม
ซึ่งแตกต่างจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ที่เจริญเติบโตในโครงสร้าง GTA Online ใช้แนวคิดนั้นทุบด้วยชะแลงและทิ้งมันลงในแม่น้ำ Los Santos แทนที่จะ จำกัด คุณไว้ที่ล็อบบี้ด้วยเป้าหมายเอกพจน์มันทำให้คุณเข้าไปในเมืองที่กฎข้อเดียวคือ“ พยายามอย่าเสียใจกับมอเตอร์ไซค์ที่บินได้” ไม่ว่าคุณจะต้องการปล้นธนาคารกับเพื่อนสนิทของคุณหรือเปิดตัวรถบรรทุกกึ่งออกจากดาดฟ้าเพื่อดูว่ามันลงจอดในสระว่ายน้ำหรือไม่ นี่เป็นการผสมผสานระหว่างการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจและความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งทำให้เกมเป็นสิ่งที่เสพติดและมีส่วนร่วมในสังคม สำหรับผู้ที่ต้องการใช้เวลาน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในการแสดงเฮลิคอปเตอร์พิมพ์เสือดาวการ์ดฉลามราคาถูกเป็นเครื่องช่วยชีวิตช่วยให้คุณสามารถซื้อวิถีชีวิตของคุณได้โดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานกับจำนวนลังที่คุณยังต้องเคลื่อนไหว
ความโกลาหลคือมิตรภาพใหม่
ไม่มีอะไรที่ส่งเสริมความสนิทสนมกันที่เหมือนรอดชีวิตจากการยิงสิบนาทีใน Vinewood ด้วยสามดาวบนหางของคุณและระดับที่ต้องการซึ่งอาจเป็นความผิดทางอาญาในชีวิตจริง ใน GTA Online ความผูกพันที่ไม่ได้พูดระหว่างคุณกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มที่ช่วยชีวิตคุณด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงนั้นแข็งแกร่งกว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงที่สุด แน่นอนว่าคุณอาจใช้เวลา 45 นาทีในการจัดภารกิจเฉพาะเพื่อให้เพื่อนของคุณชนเฮลิคอปเตอร์เข้าไปในเรือยอชท์ของคุณ "โดยไม่ตั้งใจ" แต่นั่นเป็นความรักที่ทำงานใน Los Santos ทุกคนเป็นภัยคุกคาม แต่อย่างใดมันมีเสน่ห์ การเล่นโซเชียลใน GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับการประสานงานของทีม มันเกี่ยวกับสนธิสัญญาที่ไม่ได้พูดแก้แค้นความเสียใจและหัวเราะอย่างไม่สามารถควบคุมได้ในการแชทด้วยเสียงเพราะมีคนเพิ่งถูก NPC ถูกปล้นสะดมในราคา $ 12 มันเป็นความสุขที่มีผู้เล่นหลายคนที่บริสุทธิ์และคาดเดาไม่ได้สวมใส่ในแจ็คเก็ตหนังและแว่นกันแดด
มันเปลี่ยนเกม (ตามตัวอักษรและเปรียบเปรย)
ก่อนที่ GTA Online เกมผู้เล่นหลายคนมักจะสะอาดและมีการแข่งขัน หลังจากการเปิดตัวสตูดิโอ Dev ทุกแห่งเริ่มสร้าง "ตัวจำลองความโกลาหลออนไลน์อย่างหนาแน่น" เกมอย่าง Red Dead Online และ Watch Dogs: Legion เริ่มเข้าสู่สูตรเดียวกัน - Big Open Worlds ระบบเลเยอร์และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับเรื่องไร้สาระ แม้แต่แพลตฟอร์มโซเชียลก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้ทัน เซิร์ฟเวอร์ Roleplay เพิ่มขึ้นในความนิยมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสงครามดิจิตอลเป็นโรงละครอิมโพรฟที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม ช่วงเวลาหนึ่งคุณกำลังจี้เครื่องบิน ต่อไปคุณกำลังเล่น EMT ที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่ต้องการชีวิตที่เงียบสงบ
จาก felonies เสมือนไปจนถึงดิจิตอล Flexing
ในที่สุด GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับบัญชีธนาคารหรือจำนวนร่างกาย - มันเกี่ยวกับเรื่องราวที่คุณบอกเพื่อนของคุณในภายหลัง ไม่มีเกมอื่นใดที่สร้างความสมดุลของความไร้สาระและความเป็นอิสระได้เหมือนเกมนี้ หากคุณกำลังวางแผนการลงทุนครั้งต่อไปของคุณในอาชญากรรมดิจิตอลตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA เสนอข้อเสนอในทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทำร้ายร่างกาย ตุนอาวุธรถยนต์และใช่การ์ดฉลามราคาถูกเพราะในลอสซานโตสการมองว่าเป็นอาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด