ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – マスター グレードの楽しみ、マイナーな問題点
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 このたび、『ガンダム ブレイカー 4』が Steam、Switch、PS4、PS5 に登場し、西洋のファンにとって重要なマイルストーンとなりました。この拡張レビューでは、複数のプラットフォームにわたる 60 時間のゲームプレイをカバーし、その利点と現在の欠点の両方を強調しています。
グローバルなマルチプラットフォームのリリースは、ゲームチェンジャーです。 アジア英語版を輸入する必要はもうありません。 ガンダムブレイカー 4 は、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプションを備えており、以前の作品よりも大幅に改善されています。 しかし、ゲーム自体はどうなるのでしょうか?
物語は役に立ちますが、主な魅力ではありません。 ストーリーには浮き沈みがありますが(ミッション前の長い会話と、後で明らかになる魅力的なキャラクター)、効果的にシリーズの初心者を紹介します。 メインキャラクターたちはあなたに夢中になりますが、私の個人的なお気に入りはゲームの後半に登場します。 (注: 禁輸措置により、議論は最初の 2 章に限定されます。)
ガンプラの本当の魅力は他に類を見ないカスタマイズにあります。 個々のパーツを調整するだけでなく、遠距離武器や近接武器を微調整したり、パーツのサイズやスケールを変更したりすることもできるため、真にユニークな作品を作ることができます (標準的なガンプラの SD パーツを考えてください!)。 ビルダー パーツにより、さらなるカスタマイズ オプションと独自のスキルが追加されます。 パーツや武器によって決まるEXスキルやOPスキル、さまざまなバフやデバフを備えたアビリティカートリッジにより、戦略性がさらに高まります。
ミッション報酬のパーツ、レベルアップ用の素材、パーツのレア度を高めてより多くのスキルを解放するための素材。 ゲームの難易度は標準難易度でもバランスが取れていますが、後で 3 つのより難しい難易度が解除されるため、難易度は大幅に増加します。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、進行のために厳密に必要というわけではありません。 サバイバル モードは、特に楽しいオプションのクエスト タイプです。
広範囲のカスタマイズは、ペイント、デカール、ウェザリング効果にまで及びます。カスタマイズの奥深さは印象的で、ガンプラ愛好家に豊富なオプションを提供します。 しかし、クラフトを超えて、ゲームプレイは実現するのでしょうか?
戦闘は、より簡単な難易度であっても、一貫して魅力的です。 武器の多様性により常に新鮮さが保たれ、スキルとステータス システムによりダイナミックなエクスペリエンスが維持されます。 ボス戦はスリリングで、ガンプラが箱から出てきて交戦する爽快な光景が特徴です。 弱点を狙い、体力バーを管理し、シールドを克服することが、これらの遭遇の中核要素です。 ある特定のボスとの戦いは武器の制限により困難であることが判明しましたが、武器を切り替えることで迅速な解決策が得られました。 唯一の重大な難易度の急上昇は、特定のボスの 2 人に同時に直面することでした。 この特定の戦闘における AI の動作には、多少のフラストレーションが生じました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的には多様性に富んでいます。 しかし、ガンプラのモデルとアニメーションは格別です。 アート スタイルは独特で、ローエンドのハードウェアでもうまく動作します。 エフェクトは印象的で、ボス戦のスケールは視覚的に素晴らしいです。
サウンドトラックは忘れられないものから優れたものまで多岐にわたり、特定のストーリーミッションで傑出したトラックがいくつかあります。アニメや映画に音楽が入っていないのは機会損失です。 他のガンダム ゲームにある機能であるカスタム音楽の読み込みもありません。
しかし、声優は嬉しい驚きです。英語と日本語の音声オプションは両方ともうまく機能しており、気を散らすことを最小限に抑えるためにアクション シーケンス中は英語を個人的に好みます。
軽微な問題には、特に迷惑なミッション タイプ (ありがたいことに頻度は低い) といくつかのバグが含まれます。 より良い装備を求めてミッションをリプレイすることを嫌がるプレイヤーは、その経験が反復的であると感じるかもしれません。 発生したバグには、特定の名前のセーブの問題や、いくつかの Steam デッキ固有の問題 (タイトル画面の復帰時間の延長、ドッキング時にのみ発生するミッションのクラッシュ) が含まれます。
オンライン機能 (PS5 と Switch でリリース前にテスト済み) は、発売前にサーバーが利用できなかったため、PC では完全には評価されませんでした。 これは発売後に更新されます。
個人的な逸話: ゲームと並行して MG 78-2 MG 3.0 ガンプラを構築すると、ユニークな視点が得られました。
プラットフォームの違い:
- PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、および複数のボタン プロンプトをサポートします。 優れた Steam デッキのパフォーマンス (720p、60 ~ 90fps)。
- PS5: 上限は 60fps で、Switch よりも優れたビジュアルです。
- スイッチ: 約 30fps で動作しますが、解像度と詳細は低くなります。 組み立てモードとジオラマモードが遅いです。
デラックス エディションとアルティメット エディションに含まれる DLC では、追加のパーツとジオラマ コンテンツが提供されますが、その影響はゲームを変えるものではありません。
結論:
ガンダム ブレイカー 4 は、卓越したガンプラのカスタマイズと魅力的なゲームプレイを提供する、シリーズの素晴らしいエントリーです。 ストーリーはまともですが、核となる体験は構築と戦闘に集中しています。 細かい問題はありますが、全体的には特にガンプラ愛好家にとって非常に楽しめるパッケージです。
スチームデッキ評価: 4.5/5