Gundam Breaker 4:深度回顾 - 大师级乐趣,小问题
早在 2016 年,《高达破坏者》系列就对 PS Vita 玩家来说是一个小众发现。 现在,《高达破坏者 4》登陆 Steam、Switch、PS4 和 PS5,这对西方粉丝来说是一个重要的里程碑。这篇长篇评论涵盖了跨多个平台的 60 小时游戏玩法,重点介绍了其优点和当前的缺点。
全球多平台发布将改变游戏规则。 不再需要导入亚洲英文版本! 《高达破坏者 4》拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项,比前作有了显着改进。 但游戏本身的表现如何?
叙事虽然有用,但并不是主要吸引力。 虽然故事有其高潮和低谷(偶尔会有冗长的任务前对话与随后揭示的引人注目的角色),但它有效地向该系列介绍了新人。 尽管我个人最喜欢的角色会在游戏后期出现,但主要角色会随着你的成长而成长。 (注:禁运限制将讨论限制在前两章。)
真正的魅力在于无与伦比的高达模型定制。 除了调整单个零件之外,您还可以微调远程和近战武器,甚至改变零件尺寸和比例,从而实现真正独特的创作(想想标准高达模型上的 SD 零件!)。 构建器零件添加了更多自定义选项和独特技能。 由零件和武器决定的 EX 和 OP 技能,以及具有各种 buff 和 debuff 的能力弹夹,增强战略深度。
任务奖励零件、升级材料以及增加零件稀有度的材料,解锁更多技能。 即使是标准难度,游戏的难度也很平衡,尽管稍后会解锁三个更难的难度,从而显着增加了挑战。 可选任务提供额外的收入和零件,但并不是进步所必需的。 生存模式是一种特别令人愉快的可选任务类型。
广泛的定制扩展到油漆工作、贴花和风化效果。定制的绝对深度令人印象深刻,为高达模型爱好者提供了丰富的选择。 但除了制作之外,游戏玩法还能实现吗?
即使在较简单的难度下,战斗也始终如一地引人入胜。 武器的多样性让一切保持新鲜感,技能和统计系统始终保持动态的体验。 Boss 战非常刺激,高达模型从板条箱中出现后的令人满足的景象。 瞄准弱点、管理生命条和克服护盾是这些遭遇战的核心要素。 虽然由于武器限制,一场特定的首领战斗被证明具有挑战性,但切换武器提供了一个快速的解决方案。 唯一显着的难度峰值涉及同时面对两个特定的老板; AI 在这场特定战斗中的行为表现出了一些挫败感。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些稀疏,但总体多样性还不错。 然而,高达模型和动画却非常出色。 艺术风格独特,在低端硬件上表现良好。 效果令人印象深刻,boss 战斗的规模在视觉上令人惊叹。
配乐范围从容易忘记到出色,在特定的故事任务中有一些出色的曲目。动漫和电影中没有音乐是一个错失的机会。 其他高达游戏中的自定义音乐加载功能也缺失。
然而,配音却是一个惊喜。英语和日语语音选项都执行得很好,在动作序列中个人偏好英语,以尽量减少干扰。
小问题包括一种特别烦人的任务类型(幸好不常见)和一些错误。 不愿意为了更好的装备而重玩任务的玩家可能会发现这种体验是重复的。 遇到的错误包括某些名称的保存问题和一些 Steam Deck 特定的问题(标题屏幕返回时间延长以及仅在停靠时发生的任务崩溃)。
由于预发布服务器不可用,在线功能(在 PS5 和 Switch 预发行版上测试)未在 PC 上进行全面评估。 这将在发布后更新。
个人轶事:在游戏的同时制作 MG 78-2 MG 3.0 高达模型提供了独特的视角。
平台差异:
- PC:支持60fps以上,支持鼠标键盘、多按键提示。 出色的 Steam Deck 性能(720p,60-90fps)。
- PS5:上限为 60fps,视觉效果优于 Switch。
- 切换: 运行速度约为 30fps,分辨率和细节较低。 组装和立体模型模式很缓慢。
豪华版和终极版中包含的 DLC 提供了额外的部件和立体模型内容,但其影响并不会改变游戏规则。
结论:
《高达破坏者 4》是该系列中的精彩作品,提供卓越的高达模型定制和引人入胜的游戏玩法。 虽然故事很不错,但核心体验集中在建造和战斗上。 虽然存在一些小问题,但整体来说非常令人愉快,尤其是对于高达模型爱好者来说。
Steam 甲板评分:4.5/5