Gundam Breaker 4:深度回顧 - 大師級樂趣,小問題
早在 2016 年,《高達破壞者》係列就對 PS Vita 玩家來說是一個小眾發現。 現在,《高達破壞者 4》登陸 Steam、Switch、PS4 和 PS5,這對西方粉絲來說是一個重要的裏程碑。這篇長篇評論涵蓋了跨多個平台的 60 小時遊戲玩法,重點介紹了其優點和當前的缺點。
全球多平台發布將改變遊戲規則。 不再需要導入亞洲英文版本! 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項,比前作有了顯著改進。 但遊戲本身的表現如何?
敘事雖然有用,但並不是主要吸引力。 雖然故事有其高潮和低穀(偶爾會有冗長的任務前對話與隨後揭示的引人注目的角色),但它有效地向該係列介紹了新人。 盡管我個人最喜歡的角色會在遊戲後期出現,但主要角色會隨著你的成長而成長。 (注:禁運限製將討論限製在前兩章。)
真正的魅力在於無與倫比的高達模型定製。 除了調整單個零件之外,您還可以微調遠程和近戰武器,甚至改變零件尺寸和比例,從而實現真正獨特的創作(想想標準高達模型上的 SD 零件!)。 構建器零件添加了更多自定義選項和獨特技能。 由零件和武器決定的 EX 和 OP 技能,以及具有各種 buff 和 debuff 的能力彈夾,增強戰略深度。
任務獎勵零件、升級材料以及增加零件稀有度的材料,解鎖更多技能。 即使是標準難度,遊戲的難度也很平衡,盡管稍後會解鎖三個更難的難度,從而顯著增加了挑戰。 可選任務提供額外的收入和零件,但並不是進步所必需的。 生存模式是一種特別令人愉快的可選任務類型。
廣泛的定製擴展到油漆工作、貼花和風化效果。定製的絕對深度令人印象深刻,為高達模型愛好者提供了豐富的選擇。 但除了製作之外,遊戲玩法還能實現嗎?
即使在較簡單的難度下,戰鬥也始終如一地引人入勝。 武器的多樣性讓一切保持新鮮感,技能和統計係統始終保持動態的體驗。 Boss 戰非常刺激,高達模型從板條箱中出現後的令人滿足的景象。 瞄準弱點、管理生命條和克服護盾是這些遭遇戰的核心要素。 雖然由於武器限製,一場特定的首領戰鬥被證明具有挑戰性,但切換武器提供了一個快速的解決方案。 唯一顯著的難度峰值涉及同時麵對兩個特定的老板; AI 在這場特定戰鬥中的行為表現出了一些挫敗感。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體多樣性還不錯。 然而,高達模型和動畫卻非常出色。 藝術風格獨特,在低端硬件上表現良好。 效果令人印象深刻,boss 戰鬥的規模在視覺上令人驚歎。
配樂範圍從容易忘記到出色,在特定的故事任務中有一些出色的曲目。動漫和電影中沒有音樂是一個錯失的機會。 其他高達遊戲中的自定義音樂加載功能也缺失。
然而,配音卻是一個驚喜。英語和日語語音選項都執行得很好,在動作序列中個人偏好英語,以盡量減少幹擾。
小問題包括一種特別煩人的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤。 不願意為了更好的裝備而重玩任務的玩家可能會發現這種體驗是重複的。 遇到的錯誤包括某些名稱的保存問題和一些 Steam Deck 特定的問題(標題屏幕返回時間延長以及僅在停靠時發生的任務崩潰)。
由於預發布服務器不可用,在線功能(在 PS5 和 Switch 預發行版上測試)未在 PC 上進行全麵評估。 這將在發布後更新。
個人軼事:在遊戲的同時製作 MG 78-2 MG 3.0 高達模型提供了獨特的視角。
平台差異:
- PC:支持60fps以上,支持鼠標鍵盤、多按鍵提示。 出色的 Steam Deck 性能(720p,60-90fps)。
- PS5:上限為 60fps,視覺效果優於 Switch。
- 切換: 運行速度約為 30fps,分辨率和細節較低。 組裝和立體模型模式很緩慢。
豪華版和終極版中包含的 DLC 提供了額外的部件和立體模型內容,但其影響並不會改變遊戲規則。
結論:
《高達破壞者 4》是該係列中的精彩作品,提供卓越的高達模型定製和引人入勝的遊戲玩法。 雖然故事很不錯,但核心體驗集中在建造和戰鬥上。 雖然存在一些小問題,但整體來說非常令人愉快,尤其是對於高達模型愛好者來說。
Steam 甲板評分:4.5/5