Helldivers 2 Armor Passivesランク
著者 : Evelyn
アップデート:Apr 13,2025
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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御統計に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力です。これらは単なる特典ではありません。それらは、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができる強力なツールです。
たくさんの鎧のパッシブが自由に使えるようになり、どちらを活用するか、いつ生存と戦闘の腕前を最大化するために重要であるかを理解してください。戦略なしであなたのヘルポッドに駆け込まないでください。当社の包括的なティアリストは、さまざまなミッションシナリオに合わせて、 Helldivers 2の最高のアーマーパッシブに導きます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14のアーマーパッシブがあり、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、および有効性を形作るように設計されています。より良い損傷吸収のために余分なパディングが必要であるか、ステルスミッションのスカウティングの強化が必要かどうかにかかわらず、適切なパッシブを選択することは、勝利と敗北の違いになる可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスがなく、標準問題です。
Helldivers 2とその機能のすべての鎧のパッシブの詳細な内訳は次のとおりです。これらを把握することで、生存を目指しているか、ユーティリティの最大化を目指しているかにかかわらず、多様な課題とミッションの要件に適応することができます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいています。さまざまなミッションにわたる全体的な有用性、価値、および有効性に応じて、さまざまな敵タイプに対してパッシブを評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾はゲームチェンジャーです。それらは、あなたがバグの穴を閉じ、製造業者とワープ船を破壊し、テルミットで鎧を引き裂き、スタンロックの優先敵を可能にします。可能性は無限です。 |
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Med-kit | より頻繁に治癒する能力は、 *Helldivers 2 *で非常に貴重です。実験的な注入ブースターと組み合わせると、スティムは本質的に死をcheすることができます。他のパッシブは、Med-Kitのような生存の可能性を改善するものではありません。 |
包囲対応 | 最近導入されたSiege-Readyは、 *Helldivers 2 *で最高の鎧のパッシブの1つです。強化された弾薬カウントとより速いリロードにより、特に弾薬集約的な武器を使用して、大勢の群衆を扱いやすくなります。 |
ティア | 民主主義は保護します | 特に初期のゲームでは、強力な防御的な後押しを提供し、あらゆる方向からの致命的な損傷を乗り切るのに役立ちます。 |
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余分なパディング | 鎧の評価が高いほど、全面的にフラットダメージ抵抗性につながり、確かな選択となります。 |
強化 | 一般的に非常に有用ですが、特に *Helldivers 2 *のオートマトンに対して。それはあなたが破壊者、ハルク、戦車からのロケットに耐えるのに役立ち、機関銃のような武器を強化して、ボットを正確に細断します。 |
サーボアシスト | このパッシブは、ターミニドに対して優れています。投げ範囲の増加により、注意を引くことなく、または手rena弾を投げてバグの穴を閉じることなく、安全な距離から戦略を展開できます。また、爪攻撃による怪我を避けるのにも役立ちます。 |
b層 | ピークの体格 | ドラッグの減少は、照明監督のようなモバイル敵に対して有用ですが、乱闘戦闘は一般的に推奨されず、そのような脅威に対処するより良い方法があります。 |
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可燃性 | 特に火の竜巻を備えた惑星で、火災ベースのビルドに最適です。それは状況的ですが、火炎放射器や扇動者をターミニドと照明に対して使用する場合は価値があります。 |
スカウト | レーダー効果は、敵の位置を明らかにし、戦略的な調整を可能にします。また、関心のあるポイントまたはサイド目標を強調した場合、それはより高くランク付けされます。 |
C層 | 順応 | * Helldivers 2 *の3つの派ionsは、さまざまな元素ダメージタイプに特化しているため、単一のミッションで、Acid、電気、火災、ガスの4種類すべてに直面することはありません。 |
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高度なろ過 | ガスビルドを使用していない場合は価値がありません。それでも、利点は最小限です。 |
電気導管 | このパッシブは、照明に対してのみ役立ちます。それでも、友好的な火が懸念されない限り、より良い選択肢があります。 |
つまらない | カメラの揺れとダメージの反動を最小限に抑えることは、戦闘の有効性を大幅に改善しません。 |