Helldivers 2 Armour Passives classificados
Autor : Evelyn
Atualizar:Apr 13,2025
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, o verdadeiro mudança de jogo é as habilidades passivas da armadura. Estes não são apenas vantagens; São ferramentas poderosas que podem melhorar drasticamente sua experiência de jogabilidade.
Com uma infinidade de passivos de armadura à sua disposição, entendendo quais se aproveitar e quando é crucial para maximizar sua sobrevivência e capacidade de combate. Não se apresse em seu inferno sem uma estratégia. Nossa lista abrangente de camadas o guiará para os melhores passivos de armadura em Helldivers 2 , adaptados para vários cenários de missão.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia durante as missões. Se você precisa de preenchimento extra para uma melhor absorção de danos ou escotismo aprimorado para missões furtivas, escolher o passivo certo pode ser a diferença entre vitória e derrota.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas são edifícios sem bônus adicionais.
Aqui está um colapso detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e suas funcionalidades. Apreseá -los equipá -lo para se adaptar aos diversos desafios e requisitos de missão, esteja você buscando sobrevivência ou maximizar a utilidade.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003. Ele avalia os passivos de acordo com sua utilidade, valor e eficácia gerais em diferentes missões e contra vários tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são uma mudança de jogo. Eles permitem que você feche os buracos de insetos, destrua fabricantes e navios de urdidura, rasgue a armadura com termitas e inimigos prioritários de atordoamento. As possibilidades são infinitas. |
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Med-Kit | A capacidade de curar mais frequentemente é inestimável em *Helldivers 2 *. Quando combinado com o impulsionador experimental da infusão, o TIMTS essencialmente permite enganar a morte. Nenhum outro passivo melhora as chances de sobrevivência como o Med-Kit. |
Ready-proady | Recentemente, apresentado, o Siege-Reading é um dos melhores passivos de armadura em *Helldivers 2 *. A contagem aprimorada de munição e as recargas mais rápidas tornam mais fácil lidar com multidões grandes, especialmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Ele fornece um forte impulso defensivo, principalmente no início do jogo, ajudando você a sobreviver a danos letais de todas as direções. |
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Preenchimento extra | A classificação de armadura mais alta se traduz em resistência a danos planos em geral, tornando -a uma escolha sólida. |
Fortificado | Altamente útil em geral, mas especialmente contra os autômatos em *Helldivers 2 *. Ajuda você a suportar foguetes de devastadores, hulks e tanques e aprimora armas como a metralhadora para destruir os bots com precisão. |
Servo-assistido | Este passivo se destaca contra terminais. O aumento da faixa de arremesso permite implantar estratagemas a uma distância segura, sem chamar a atenção ou jogar granadas para fechar os orifícios de insetos. Também ajuda a evitar lesões por ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora o arrasto reduzido seja útil contra inimigos móveis, como os superintendentes iluminados, o combate corpo a corpo geralmente não é aconselhável, e existem maneiras melhores de lidar com essas ameaças. |
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Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente em planetas com tornados de fogo. É situacional, mas valioso ao usar lança -chamas e incendiários contra terminídeos e iluminados. |
Scout | O efeito do radar ajuda a revelar posições inimigas, permitindo ajustes estratégicos. Clantaria mais alto se também destacasse pontos de interesse ou objetivos secundários. |
C Nível | Aclimatado | As três facções em * Helldivers 2 * se especializam em diferentes tipos de danos elementares, para que você nunca enfrente todos os quatro tipos - ácido, elétrico, incêndio e gás - em uma única missão. |
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Filtração avançada | Não oferece valor se você não estiver usando uma construção de gás e, mesmo assim, os benefícios são mínimos. |
Conduíte elétrico | Esse passivo é útil apenas contra o iluminado e, mesmo assim, existem melhores opções, a menos que o fogo amigável seja uma preocupação. |
Inabalável | A redução mínima nos batidos da câmera e o recuo de danos não melhora significativamente a eficácia do combate. |