LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の野心的な計画を発表し、特にビデオゲームの開発においてデジタル領域への大幅な拡大を強調しています。この戦略的な動きには、独立して他の開発者とのコラボレーションの両方でゲームを作成することが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームへのこの拡大は、レゴのサードパーティ開発者とのライセンス契約の終了を示すものではありません。先月、ジャーナリストのJason Schreierは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Bros. Franchiseにリンクしている新しいLEGOゲームを開発していることを明らかにしました。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年、FortniteはLEGOをテーマにしたモードを導入しました。これは、ゲームで最も愛されているゲームの1つに急速になりました。このコラボレーションは、象徴的なブランドと人気のあるデジタルプラットフォームを融合するLEGOの能力を示しています。
レゴは、過去20年間のTTゲームの努力のおかげで、アドベンチャーゲームのジャンルの定番でもありました。スタジオからの新しいプロジェクトに関する最近の更新は不足していますが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に拍車をかけられた、今後のレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。
ゲーム業界におけるレゴの汎用性をさらに強調した同社は、2Kゲームと協力して、昨年市場に出たレーシングゲームであるレゴ2Kドライブを立ち上げました。この動きは、ゲームポートフォリオを多様化し、さまざまなジャンルでファンを魅了するというレゴのコミットメントを強調しています。