레고의 CEO 인 Niels Christiansen은 회사에 대한 야심 찬 계획을 발표했으며, 특히 비디오 게임 개발에서 디지털 영역으로의 상당한 확장을 강조했습니다. 이 전략적 움직임에는 독립적으로 그리고 다른 개발자와 협력하여 게임을 만드는 것이 포함됩니다.
"우리는 레고 브랜드 아래에서 운영되는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로하고 있습니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다." -Niels Christiansen
이러한 게임으로의 확장은 레고의 라이센스 계약의 끝을 제 3 자 개발자와 신호하지 않습니다. 지난 달, 기자 Jason Schreier는 레고 테마 타이틀로 유명한 TT 게임이 현재 워너 브라더스 프랜차이즈와 관련된 새로운 레고 게임을 개발하고 있다고 밝혔다.
이미지 : steamcommunity.com
현재 LEGO의 가장 주목할만한 게임 엔데버는 Epic Games와의 지속적인 파트너십입니다. 작년에 Fortnite는 레고 테마 모드를 도입하여 게임에서 가장 사랑받는 기능 중 하나가되었습니다. 이 협업은 레고의 상징적 인 브랜드를 인기있는 디지털 플랫폼과 혼합하는 능력을 보여줍니다.
레고는 지난 20 년 동안 TT 게임의 노력 덕분에 모험 게임 장르의 필수 요소였습니다. 스튜디오의 새로운 프로젝트에 대한 최근 업데이트가 드물지만 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가의 상업적 성공으로 인해 다가오는 레고 해리포터 게임의 속삭임이 있습니다.
게임 업계에서 레고의 다목적 성을 강조한이 회사는 작년에 시장에 진출한 레이싱 게임 인 레고 2K 드라이브를 출시하기 위해 2K 게임과 협력했습니다. 이 움직임은 게임 포트폴리오를 다각화하고 다양한 장르의 팬들을 참여시키는 LEGO의 약속을 강조합니다.