乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)宣布了该公司雄心勃勃的计划,强调了对数字领域的大幅扩展,尤其是在视频游戏的开发中。这一战略举动包括独立创建游戏,并与其他开发人员合作。
“我们有信心,只要我们在乐高品牌下运作,我们的目标是为数字和物理平台的所有年龄段的儿童创造体验。在内部开发游戏是我们正在积极追求的东西。” - 尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)
扩展到游戏并不意味着乐高与第三方开发人员达成许可协议的终结。就在上个月,记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)透露,以乐高主题的冠军而闻名的TT Games目前正在开发一款新的乐高游戏,可能与华纳兄弟(Warner Bros.)专营权有关。
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目前,乐高游戏最著名的游戏努力是与Epic Games的持续合作伙伴关系。去年,Fortnite推出了一个以乐高为主题的模式,该模式迅速成为游戏最受欢迎的功能之一。这项合作展示了乐高将其标志性品牌与流行数字平台融合的能力。
由于过去二十年来TT Games的努力,Lego也一直是冒险游戏类型的主食。尽管最近对工作室的新项目的最新消息很稀缺,但仍有即将举行的乐高哈利·波特游戏的耳语,这受到乐高星球大战(Lego Star Wars:Skywalker Saga)的商业成功的刺激。
该公司进一步强调了乐高游戏在游戏行业中的多功能性,该公司与2K Games合作推出了Lego 2K Drive,这是一款赛车游戏,去年推出了市场。这一举动强调了乐高对游戏组合和吸引各种流派的粉丝的承诺。