樂高首席執行官尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)宣布了該公司雄心勃勃的計劃,強調了對數字領域的大幅擴展,尤其是在視頻遊戲的開發中。這一戰略舉動包括獨立創建遊戲,並與其他開發人員合作。
“我們有信心,只要我們在樂高品牌下運作,我們的目標是為數字和物理平台的所有年齡段的兒童創造體驗。在內部開發遊戲是我們正在積極追求的東西。” - 尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)
擴展到遊戲並不意味著樂高與第三方開發人員達成許可協議的終結。就在上個月,記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)透露,以樂高主題的冠軍而聞名的TT Games目前正在開發一款新的樂高遊戲,可能與華納兄弟(Warner Bros.)專營權有關。
圖片:SteamCommunity.com
目前,樂高遊戲最著名的遊戲努力是與Epic Games的持續合作夥伴關係。去年,Fortnite推出了一個以樂高為主題的模式,該模式迅速成為遊戲最受歡迎的功能之一。這項合作展示了樂高將其標誌性品牌與流行數字平台融合的能力。
由於過去二十年來TT Games的努力,Lego也一直是冒險遊戲類型的主食。儘管最近對工作室的新項目的最新消息很稀缺,但仍有即將舉行的樂高哈利·波特遊戲的耳語,這受到樂高星球大戰(Lego Star Wars:Skywalker Saga)的商業成功的刺激。
該公司進一步強調了樂高遊戲在遊戲行業中的多功能性,該公司與2K Games合作推出了Lego 2K Drive,這是一款賽車遊戲,去年推出了市場。這一舉動強調了樂高對遊戲組合和吸引各種流派的粉絲的承諾。