先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、物議を醸す貿易トークンを含む制限的な取引力学は、ボットの乱用を防ぎ、公正なゲーム環境を維持することを意図していると説明しました。しかし、彼らはこれらの制限が誤って取引機能の偶然の楽しみを妨げることを認めました。
同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、これらの問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。
取引システムは、パックの開口部と不思議なピッキングの既存の制限(アプリ内購入を必要とする)とともに、トレードトークンシステムを通じてプレーヤーをさらに制限します。プレイヤーは、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の単一の貿易トークンを取得する必要があり、高コストに関する広範な批判につながります。
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Creatures Inc.は、この制限はボット活動と複数のアカウントの搾取と戦うように設計されていると述べました。バランスのとれた公正なゲームプレイエクスペリエンスを目指している間、彼らは現在のシステムがカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認識しました。彼らは積極的に改善を調査していますが、これらの変更の性質やタイミングに関する具体的な詳細を提供していません。
また、この声明は、調整前に取引機能を使用したプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬に対処できませんでした。最近のイベントでの貿易トークンの欠如は、約束されたイベントの配布にもかかわらず、プレーヤーのフラストレーションをさらに促進します。バトルパス内でのプレミアムリワードとして提供された200の貿易トークンのみが提供されました(毎月9.99ドルのサブスクリプションが必要です)。これは、単一の3ダイアモンドカード取引に十分であり、トークンを必要とする最低の希少性です。
2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、取引システムの収益を生み出す意図に関する懸念も生じます。プレイヤーは、この制限により、無料のゲームプレイを妨げて、希望のカードを取得するためにパックに多額の金額を費やすことを強制していると主張しています。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
コミュニティは強い不承認を表明し、メカニックを「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けしています。これらの批判は、ポケモンTCG Pocketが取引機能の実装前の最初の月に2億ドルの収益を報告した中でもたらされました。