
『バイオハザードRE:2』と『バイオハザードRE:4』のリメイクを手掛けた安部泰宏ディレクターは、カプコンが1998年の名作を甦らせようという圧倒的なファンの熱意を目にした後、第2作のリメイクを承認したことを明かした。安部はこう振り返る:「プレイヤーが純粋にこれを望んでいることに気づいたのです」プロデューサーの平林良章の反応は決定的だった——「よし、やろう」
初期の議論では、まず『バイオハザード4』をリメイクすることが中心となった。しかし、開発チームはオリジナル作品の評価が非常に高く、ほぼ完璧と広く考えられていることから、変更にはリスクが伴う可能性があると認識した。その結果、彼らはより大幅なアップデートを必要とする前作の現代化へと尽力する方向に転換した。開発者たちはファンの期待を測るため、ファンプロジェクトの分析さえ行った。
懐疑的な見方はカプコン以外にも広がっていた。2作の成功したリメイクと『RE:4』の発表を受けて、レオン・S・ケネディの2005年の冒険が前作ほど切実にリメイクを必要としているのか疑問視するファンもいた。
PS1時代の『バイオハザード2』と『3』が固定カメラや操作性の難しさといった明らかに時代遅れの仕様を特徴としていたのに対し、『バイオハザード4』は発売時にホラーゲームに革命を起こしていた。当初の懸念に反して、リメイク版はゲームプレイと物語を強化しながら、原作の本質を見事に継承することに成功した。
このプロジェクトの商業的成功と批評家的な称賛は、カプコンの戦略を正当化し、どのようにして伝説的な作品でさえ、創造的な解釈を通じて敬意を払いながら刷新できるかを実証した。