
《生化危机2》与《生化危机4》重制版导演安部贺大透露,卡普空在观察到玩家对重制这款1998年经典之作的强烈呼声后,果断批准了第二部的更新计划。安部回忆道:"我们意识到玩家真心期待这个项目。"制作人平林良昭的回应十分果断——"好,我们这就着手落实。"
早期讨论原本聚焦于优先重制《生化危机4》。但团队认识到原版作品在玩家心中的神圣地位——被普遍认为完美无瑕——进行改动可能存在风险。他们最终将重心转向更需要实质性更新的早期作品。开发人员甚至分析了玩家自制内容以把握受众期待。
质疑声不仅来自卡普空内部。在接连推出两部成功重制版并宣布《生化危机4》计划后,部分玩家质疑里昂·肯尼迪2005年的冒险是否如前作那样急需革新。
尽管PS1时代的《生化危机2》与《生化危机3》存在固定视角、操作笨拙等明显过时的机制,但《生化危机4》在问世时已然颠覆了恐怖游戏的设计范式。尽管最初存有顾虑,重制版仍精妙地保留了原作精髓,同时提升了玩法与叙事体验。
该项目的商业成功与业界赞誉印证了卡普空的策略,证明即便是传奇作品也能通过创造性重构获得备受尊重的重生。