
《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》重製版監督安浦弘佑披露,卡普空在觀察到玩家對復興1998年經典之作的熱烈迴響後,批准了續作重製計畫。安浦回憶道:「我們意識到玩家真心渴望這款作品。」製作人平林良章當時果斷回應——「好,那就著手進行吧。」
早期討論原本聚焦於優先重製《惡靈古堡4》,但團隊認知到原版作品被奉為圭臬——廣受推崇為完美無暇——任意修改恐具風險。最終決定轉向需要更實質更新的前作進行現代化改編。開發者甚至分析玩家自製企劃以掌握受眾期待。
質疑聲浪不僅來自卡普空內部。在兩款成功重製作與《惡靈古堡4》公告後,部分粉絲疑問里昂·甘迺迪2005年的冒險是否如前輩作品般亟需革新。
儘管PS1時期的《惡靈古堡2》與《惡靈古堡3》存在固定視角與操作遲滯等過時設計,《惡靈古堡4》問世時實為恐怖遊戲領域的革命突破。儘管最初存有保留,重製版卻精妙地保留原髓,同時強化了遊戲性與敘事深度。
本專案的商業成功與專業好評驗證了卡普空的策略,彰顯即使傳奇經典亦能透過創造性重新演繹,實現充滿敬意的蛻變。