
Ясухиро Анпо, руководитель ремейков RE2 и RE4, сообщил, что Capcom одобрила обновление второй части после того, как заметила overwhelming энтузиазм фанатов по поводу возрождения любимой классики 1998 года. Как вспоминал Анпо: «Мы поняли, что игроки действительно этого хотят». Ответ продюсера Хирабаяси был решительным: «Хорошо, давайте сделаем это».
Первоначальные дискуссии были сосредоточены на том, чтобы сначала сделать ремейк Resident Evil 4. Однако команда признала культовый статус оригинала — широко считающегося безупречным — что делало любые изменения потенциально рискованными. В итоге они перенаправили усилия на модернизацию более ранней части, которая нуждалась в более существенных обновлениях. Разработчики даже анализировали фанатские проекты, чтобы оценить ожидания аудитории.
Скептицизм выходил за пределы Capcom. После двух успешных ремейков и анонса RE4 некоторые фанаты задавались вопросом, действительно ли приключение Леона Кеннеди 2005 года нуждалось в обновлении так же остро, как его предшественники.
В то время как игры эпохи PS1 — Resident Evil 2 и 3 — имели явно устаревшие механики, такие как статичные камеры и неудобное управление, RE4 произвела революцию в жанре хорроров при своемrelease. Несмотря на изначальные сомнения, ремейк мастерски сохранил суть оригинала, одновременно улучшив геймплей и повествование.
Коммерческий успех проекта и признание критиков подтвердили стратегию Capcom, продемонстрировав, что даже легендарные тайтлы можно с уважением переосмыслить через творческую интерпретацию.