
Yasuhiro Anpo, diretor por trás dos remakes de RE2 e RE4, revelou que a Capcom aprovou a atualização do segundo jogo após observar o entusiasmo esmagador dos fãs por revitalizar o amado clássico de 1998. Como Anpo recordou: "Percebemos que os jogadores realmente queriam isso." A resposta do produtor Hirabayashi foi decisiva — "Certo, vamos fazer isso acontecer."
As primeiras discussões centraram-se em refazer Resident Evil 4 primeiro. No entanto, a equipa reconheceu o estatuto reverenciado do original — amplamente considerado impecável — tornando alterações potencialmente arriscadas. Eles redirecionaram os esforços para modernizar o título anterior que precisava de atualizações mais substanciais. Os desenvolvedores até analisaram projetos de fãs para avaliar as expectativas do público.
O ceticismo estendeu-se para além da Capcom. Após dois remakes bem-sucedidos e o anúncio de RE4, alguns fãs questionaram se a aventura de Leon Kennedy de 2005 precisava de ser atualizada tão urgentemente quanto os seus predecessores.
Enquanto os Resident Evil 2 e 3 da era PS1 apresentavam mecânicas claramente datadas, como câmaras estáticas e controlos incómodos, RE4 tinha revolucionado os jogos de terror aquando do seu lançamento. Contra as reservas iniciais, o remake manteve magistralmente a essência do original enquanto melhorava a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial e a aclamação crítica do projeto validaram a estratégia da Capcom, demonstrando como até títulos lendários podem ser respeitosamente reinventados através de reinterpretação criativa.