Dawn Readyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、Sonyが圧倒的な批判的レセプションのために、SonyがPlayStation 4ゲーム *The Order:1886 *の続編を辞退したことを明らかにしました。 2015年に開始されたオリジナルゲームは、ビクトリア朝のロンドンで設定されたアクション満載のアドベンチャーであり、狼男をフィーチャーし、当時の最も視覚的に印象的なグラフィックスを誇っています。それにもかかわらず、 *命令:1886 *は批評家から混合レビューを受けました。
ペッシーノは、提案された続編は「信じられないほど」だったと述べ、ドーンの準備ができているチームは、フランチャイズへの権利を署名することを意味していたとしても、それを開発したいと思っていました。 「批判的なレセプションに関係なく、ソニーの続編を売り込みました」とペッシーノは述べ、元のゲームの開発中に直面した困難を認めました。ソニーとの関係は、締め切りに間に合うように多数の要素を削減しなければならないなど、課題に満ちていました。
ソニーの予想は、ゲームの最初のグラフィカルなショーケースのために高いものであり、夜明けに準備ができていれば、特定の開発マイルストーンでそれらの基準を維持できなかった場合、支払いは差し控えられました。この状況は、業界の標準である一方で、開発者とソニーの緊張した関係に貢献しました。これらの課題にもかかわらず、ペッシーノは、ドーンで準備が整っていることは、ファンにもっと多くを届けたいという欲求から、続編を生き生きとさせるためにさらに悪い条件を受け入れることをいとわないことを示しました。
「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていました」とペッシーノは説明し、彼らが直面していたであろう悲惨な財政的および契約上の状況を強調しました。 「私たちは合理的な契約を交渉する立場にありませんでした。彼らは何でもすることができたかもしれません。しかし、フランチャイズを償還する機会が欲しかったので、私たちはそれをとったでしょう。」
元のゲームはクリフハンガーで終わり、ファンは続編を望んでいました。しかし、2024年にオーナーのメタによるドーンの閉鎖に備えて、それらの希望は消滅しました。 IGNのレビューでは、 *順序:1886 *は、映画のようなポリッシュのゲームプレイの自由を犠牲にして、6/10のスコアを獲得した「スタイリッシュな冒険」として説明されました。