Андреа Пессино, соучредитель разработчика, готового на рассвете, показала, что Sony отказалась от продолжения игры PlayStation 4, *Орден: 1886 *, из-за его непредвиденного критического приема. Оригинальная игра, запущенная в 2015 году, была набор приключений в Виктории в Виктории, в которой участвовали оборотня и похвастаться некоторыми из самых визуально впечатляющих графиков своего времени. Несмотря на это, * Заказ: 1886 * получил смешанные отзывы от критиков.
Пессино выразил, что предложенное продолжение было бы «невероятным», и команда в «Готовых на рассвете» стремилась его разработать, даже если это означало подпись их права на франшизу. «Мы представили продолжение Sony, независимо от критического приема», - заявил Пессино, признав трудности, с которыми они столкнулись во время разработки оригинальной игры. Отношения с Sony были чреваты проблемами, в том числе с необходимостью сокращать многочисленные элементы, чтобы унести сроки, что в конечном итоге привело к тому, что игра была выпущена преждевременно.
Ожидания Sony были высокими из -за первоначальных графических витрин игры, и когда готова на рассвете не мог поддерживать эти стандарты на определенных вехах развития, были удержаны платежи. Эта ситуация, хотя и стандарт в отрасли, способствовала напряженным отношениям между разработчиком и Sony. Несмотря на эти проблемы, Пессино указал, что готова в рассвете была готова принять еще худшие сроки, чтобы оживить продолжение, исключительно из -за желания доставить больше фанатам.
«Мы собирались сделать это только потому, что хотели доставить его игрокам», - объяснил Пессино, подчеркивая тяжелую финансовую и договорную ситуацию, с которой они столкнулись. «Мы не были в состоянии договориться о разумном договоре; они могли бы сделать что угодно. Но мы бы взяли его, потому что хотели бы выкупить франшизу».
Оригинальная игра закончилась на скалолазании, оставив фанатов надеяться на продолжение. Тем не менее, с готовностью к закрытию Dawn Meta Meta в 2024 году, эти надежды были потушены. В обзоре IGN * Порядок: 1886 * был описан как «стильное приключение», которое приносило в жертву свободу игрового процесса для кинематографического лака, получив счет 6/10.