Developer Ready At Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 소니가 PlayStation 4 게임의 속편을 거절했다고 밝혔다. 2015 년에 시작된 오리지널 게임은 빅토리아 런던에서 액션으로 가득 찬 모험으로 늑대 인간을 특징으로하며 시각적으로 가장 시각적으로 인상적인 그래픽을 자랑합니다. 그럼에도 불구하고, * 명령 : 1886 *은 비평가들로부터 혼합 된 리뷰를 받았다.
Pessino는 제안 된 속편이 "믿어지지 않았다"고 밝혔으며, Ready at Dawn의 팀은 프랜차이즈에 대한 권리를 사로 잡았음에도 불구하고 그것을 개발하기를 간절히 원했습니다. 페시노는 "우리는 비판적 리셉션에 관계없이 소니에게 속편을 던졌다"고 페스노는 원래 게임의 개발 과정에서 그들이 직면 한 어려움을 인정했다. 소니와의 관계는 마감일을 충족시키기 위해 수많은 요소를 자르려는 등 도전에 시달렸다. 결국 게임이 조기에 출시되었다.
소니의 기대는 게임의 초기 그래픽 쇼케이스로 인해 높았으며, 새벽에 준비가되었을 때 특정 개발 이정표에서 이러한 표준을 유지할 수 없었을 때 지불은 보류되었습니다. 이 상황은 업계의 표준이지만 개발자와 소니 사이의 긴장된 관계에 기여했습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Pessino는 Dawn At Dawn이 팬들에게 더 많은 것을 전달하려는 욕구에서 속편을 생명에 가져 오기 위해 더 나쁜 용어를 기꺼이 받아들이겠다고 밝혔다.
페시노는“우리는 그것을 선수들에게 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했다. "우리는 합리적인 계약을 협상 할 수있는 입장에 있지 않았다. 그들은 무엇이든 할 수 있었다. 그러나 우리는 프랜차이즈를 상환 할 기회를 원했기 때문에 그것을 취했을 것이다."
오리지널 게임은 절벽 행거로 끝났고 팬들은 속편을 희망했습니다. 그러나 2024 년 소유자 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 소멸되었습니다. IGN의 리뷰에서 * The Order : 1886 *은 영화 폴란드의 게임 플레이 자유를 희생하여 6/10의 점수를 얻은 "세련된 모험"으로 묘사되었습니다.