*Witcher 4 *で、Ciriは、ゲームの物語が深さを高めて展開するにつれて、厳しい選択の迷路をナビゲートします。開発者は、この待望のプロジェクトのカーテンをゆっくりと剥がし、最近、予告編の作成を分解するだけでなく、ゲームのデザインを駆動するコアコンセプトを掘り下げるビデオ日記を共有しています。
ビデオで強調されている傑出した機能は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写に対するゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターはユニークな外観を誇っています。地域全体の村で見られるかもしれないものを連想させるフェイスと髪型です」と開発チームは共有しました。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちはこの多様性を活用して、生き生きと本物の没入型の世界を作り上げました。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちは、道徳的な曖昧さに満ちた物語を織り込み、東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は述べています。 「私たちのゲームでは、簡単な解決策はありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、日常生活で遭遇した道徳的な困惑のように、より少ない悪とより大きな悪の間を選ぶことのジレンマに常に直面します。」
最近リリースされた予告編は、 *The Witcher 4 *のために計画された包括的なストーリーを垣間見ることができます。それは、白黒の道徳のない世界を強調し、プレイヤーに状況を思慮深く評価し、困難な決定を下すように挑戦します。この物語のアプローチは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、サプコフスキーの文学宇宙の本質に忠実であり続けます。