Dans * The Witcher 4 *, Ciri naviguera à travers un labyrinthe de choix difficiles alors que le récit du jeu se déroule avec une profondeur croissante. Les développeurs se décollent lentement le rideau de ce projet très attendu, partageant récemment un journal vidéo qui non seulement décompose la création de la bande-annonce, mais se plonge également dans les concepts de base stimulant la conception du jeu.
Une caractéristique hors concours soulignée dans la vidéo est l'engagement du jeu envers une représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures qui rappellent ceux que vous pourriez voir dans les villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous avons exploité cette diversité pour créer un monde immersif qui se sent vivant et réel."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Nous avons tissé une histoire remplie d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", ont noté les développeurs. "Dans notre jeu, il n'y a pas de solutions simples; seulement des nuances de gris. Les joueurs seront constamment confrontés au dilemme de choisir entre les moindres et les plus grands maux, tout comme les dilemmes moraux rencontrés dans la vie quotidienne."
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu de l'histoire globale prévue pour * The Witcher 4 *. Il met en évidence un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, au défi des joueurs d'évaluer soigneusement les situations et de prendre des décisions difficiles. Cette approche narrative vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence de l'univers littéraire de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.