在 *巫师4 *中,Ciri将在游戏的叙述中随着深度的越来越多的深度展开而导航艰难选择的迷宫。开发人员正在慢慢地剥离这个备受期待的项目的窗帘,最近分享了一段视频日记,该视频日记不仅破坏了预告片的创建,而且还深入研究了推动游戏设计的核心概念。
视频中强调的杰出功能是游戏对中欧文化的真实描述的承诺。开发团队分享道:“我们的角色拥有独特的外观 - 面包和发型让人联想到您在整个地区村庄中可能看到的那些。” “中欧文化丰富而多样,我们已经借鉴了这种多样性,以制作一个沉浸式的世界,这种世界充满活力和真实。”
*巫师4 *的叙述反映了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发商指出:“我们编织了一个充满道德歧义的故事,体现了我们所谓的东欧心态。” “在我们的游戏中,没有直接的解决方案;只有灰色阴影。玩家将不断面临在较小和更大的邪恶之间选择的困境,就像日常生活中遇到的道德难民一样。”
最近发布的预告片可瞥见计划为 *巫师4 *的总体故事。它凸显了一个没有黑白道德的世界,挑战球员们经过精心评估情况并做出艰难的决定。这种叙事方法旨在提供更细微和引人入胜的经历,在推进互动讲故事的边界的同时,忠于Sapkowski的文学宇宙的本质。