В *Witcher 4 *Ciri будет перемещаться по лабиринту жесткого выбора, поскольку повествование игры разворачивается с растущей глубиной. Разработчики постепенно отслаивают занавес в этом долгожданном проекте, недавно делясь видео дневником, который не только разрушает создание трейлера, но и углубляется в основные концепции, управляющие дизайном игры.
Выдающейся особенностью, подчеркиваемой в видео, является приверженность игры подлинному изображению центральной европейской культуры. «Наши персонажи могут похвастаться уникальными выступлениями - места и прически, напоминающие тех, кого вы можете увидеть в деревнях по всему региону», - поделилась команда разработчиков. «Центральная европейская культура богата и разнообразной, и мы подключились к этому разнообразию, чтобы создать захватывающий мир, который чувствует себя живым и реальным».
Повествование о * Ведьмах 4 * отражает сложность, найденную в романах Андрея Сапковского. «Мы сплетаем историю, наполненную моральной двусмысленностью, воплощая то, что мы называем восточной европейской менталитетом», - отметили разработчики. «В нашей игре нет простых решений; только оттенки серого. Игроки будут постоянно сталкиваться с дилеммой выбора между меньшим и большим злом, так же, как моральные затруднения, встречающиеся в повседневной жизни».
Недавно выпущенный трейлер дает представление о всеобъемлющей истории, запланированной для *Witcher 4 *. Он подчеркивает мир, лишенный черно-белой морали, бросая вызов игрокам вдумчиво оценивать ситуации и принимать трудные решения. Этот повествовательный подход направлен на то, чтобы предоставить более нюансированный и привлекательный опыт, оставаясь верным сущности литературной вселенной Сапковски, в то же время продвигая границы интерактивного рассказывания историй.