在 *巫師4 *中,Ciri將在遊戲的敘述中隨著深度的越來越多的深度展開而導航艱難選擇的迷宮。開發人員正在慢慢地剝離這個備受期待的項目的窗簾,最近分享了一段視頻日記,該視頻日記不僅破壞了預告片的創建,而且還深入研究了推動遊戲設計的核心概念。
視頻中強調的傑出功能是遊戲對中歐文化的真實描述的承諾。開發團隊分享道:“我們的角色擁有獨特的外觀 - 麵包和髮型讓人聯想到您在整個地區村莊中可能看到的那些。” “中歐文化豐富而多樣,我們已經借鑒了這種多樣性,以製作一個沉浸式的世界,這種世界充滿活力和真實。”
*巫師4 *的敘述反映了Andrzej Sapkowski的小說中發現的複雜性。開發商指出:“我們編織了一個充滿道德歧義的故事,體現了我們所謂的東歐心態。” “在我們的遊戲中,沒有直接的解決方案;只有灰色陰影。玩家將不斷面臨在較小和更大的邪惡之間選擇的困境,就像日常生活中遇到的道德難民一樣。”
最近發布的預告片可瞥見計劃為 *巫師4 *的總體故事。它凸顯了一個沒有黑白道德的世界,挑戰球員們經過精心評估情況並做出艱難的決定。這種敘事方法旨在提供更細微和引人入勝的經歷,在推進互動講故事的邊界的同時,忠於Sapkowski的文學宇宙的本質。