추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. "들어가서 전리품을 잡고 나가십시오." 이 기본 원칙은 다가오는 게임 *Exoborne *의 핵심이지만, 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 포기 고리의 도입으로 흥분을 가져옵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 4-5 시간을 보낸 후, 나는 * exoborne *이 즉시 "한 번 더 떨어 뜨린다"는 것을 즉시 연결하지 않았을 수도 있다는 인상을 남겼습니다. 그것은 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 가능성이 있습니다.
엑소 리그는 * exoborne *을 돋보이게하는 것의 중심입니다. 현재 엑소 리그에는 세 가지 유형이 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린팅하는 동안 방패를 제공하고 파괴적인 그라운드 슬램을 허용합니다. 적을 제거 할 때 건강 재생을 향상시키고 강력한 근접 공격을 제공하는 Viper; 그리고 Kestrel은 점프하고 일시적으로 호버링하는 능력으로 이동성에 중점을 둡니다. 각 슈트는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수 있으며 플레이 스타일을 더욱 맞춤화하고 엑소 리그의 능력을 향상시킬 수 있습니다.
개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙하는 스릴을 발견하고, 그래플 링크와 함께 코디 악 (Kodiak)이 엄청나게 만족하는 강력한 그라운드 슬램을 실행하는 것을 발견했습니다. 다른 소송은 실험하기에도 즐거웠지만 제한된 수의 엑소 리그는 다소 제한적이라고 느낍니다. 더 다양한 가능성이 있지만 개발자 Shark Mob은 현재 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 공유 할 수 없었습니다.
촬영 역학에 관해서는 * Exoborne *은 확실한 경험을 제공합니다. 총은 만족스러운 무게와 킥을 가지고 있으며, 근접 공격은 영향을 미치며, 그래플 링크를 사용하여지도 주위를 활공하는 것은 재미있는 역학을 내비게이션에 추가합니다. 기상 행사는 게임 플레이에서 중요한 역할을하며 토네이도는 항공 이동성을 높이고 강우 낙하산 낙하산이 효과적입니다. 화재 토네이도를 포함 시키면 묵시록 이후의 환경에 스릴하면서도 위험한 요소가 추가됩니다.
위험 대 보상
위험 대 보상의 개념은 *exoborne *의 디자인의 모든 측면에 짜여져 있습니다. 게임에 떨어지면 20 분의 타이머가 시작된 후 모든 플레이어에게 위치가 방송됩니다. 그런 다음 킬 스위치를 추출하거나 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 자금이 있으면 일찍 추출 할 수 있지만 더 오래 머무르면 더 나은 전리품의 잠재력이 증가합니다. 전리품은지도, 컨테이너 또는 패배 한 AI 적에서 흩어져있는 것으로 발견 될 수 있지만 가장 유리한 목표는 다른 인간 플레이어이며 장비와 수집 된 아이템을 청구 할 수 있습니다.
표준 전리품 외에도 유물은 궁극적 인 상을 나타냅니다. 이들은 본질적으로 아티팩트와 아티팩트 키가 모두 잠금 해제 해야하는 고 부가가치 전리품 상자입니다. 그들의 위치는 모든 플레이어에게 보이며 강렬한 PVP 만남의 무대를 설정합니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 구역은 강력한 AI에 의해 보호되므로 플레이어는 최고의 보상에 큰 위험을 감수해야합니다.
이 게임의 디자인은 긴장된 분위기를 조성하고 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 당신이 쓰러 졌더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 게임에 머물 수있는 기회를 제공하지만 적들이 근처에 있으면 위험한 움직임입니다.
데모와 함께하는 시간은 두 가지 주요 관심사를 제기했습니다. 첫째, * Exoborne *은 친밀한 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 덜 이상적입니다. 이것은 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 도전입니다. 특히 * exoborne *은 무료로 플레이 할 수 없기 때문에 전용 분대없이 나와 같은 더 많은 캐주얼 팬을 방해 할 수 있습니다.
둘째, 게임 후반 콘텐츠는 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 세부 사항이 없으면 장기 참여가 어떻게 보일지 측정하기가 어렵습니다. PVP 만남이 즐거웠지만, 그들 사이의 가동 중지 시간으로 인해 그 측면으로 만 돌아 오는 것에 대해 확신이 없었습니다.
* Exoborne *은 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 위해 기어를 장착하기 때문에 이러한 문제를 계속 발전시키고 해결하는 방법을 보는 것이 흥미로울 것입니다.