在提取射手的世界中,咒語很簡單:“進去,抓住戰利品,滾出去。”這個基本原則是即將到來的遊戲 *Exoborne *的核心,但它引起了超級動力的外觀,動態的天氣效果和廣受歡迎的抓鉤掛鉤的興奮。在最近的一次預覽活動中花了4-5個小時的時間比賽后,我留下的印像是,雖然 * Exoborne *可能並沒有立即吸引我“再掉落”,但它肯定有可能對提取射擊遊戲類型產生重大影響。
EXO-RIG是使 * Exoborne *脫穎而出的核心。目前,有三種類型的Exo-rig:Kodiak,它在衝刺時提供了盾牌,並允許毀滅性的地面大滿貫; Viper,可以在消除敵人並提供有效的近戰攻擊後增強健康再生; KESTREL(KESTREL)側重於移動性,具有暫時跳高和懸停的能力。每套西裝都可以通過獨特的模塊來定制,進一步調整您的遊戲風格並增強外觀 - 桿的能力。
就個人而言,我發現像蜘蛛俠一樣搖擺的刺激,帶著抓斗的鉤子,並與Kodiak令人難以置信的令人滿意地執行了強大的地面大滿貫。雖然其他西裝也很有趣,但是有限數量的外觀鑽機確實有些限制。有更多種類的潛力,但是開發人員鯊魚暴民目前無法分享有關未來exo-rig的細節。
當涉及拍攝機制時, * Exoborne *提供了紮實的體驗。槍支的重量和踢能力令人滿意,近戰攻擊具有影響力,並且使用抓鉤鉤在地圖上滑行為導航增添了有趣的動態。天氣事件在遊戲玩法中起著至關重要的作用,龍捲風增強了空中流動性和降雨渲染降落傘無效。包括火龍捲風的加入為世界末日的環境增添了令人興奮而危險的元素。
風險與獎勵
風險與獎勵的概念被編織成 *Exoborne *設計的各個方面。進入遊戲後,將開始一個20分鐘的計時器,然後將您的位置廣播給所有玩家。然後,您有10分鐘的時間提取或面對Killswitch。如果您有資金,則可以選擇早些時候提取,但停留更長的時間會增加更好的戰利品的潛力。可以在整個地圖,容器或失敗的AI敵人中發現戰利品,但是最有利可圖的目標是其他人類玩家,使您可以索取他們的裝備和收集的物品。
超越標準戰利品,工件代表了終極獎。這些本質上是高價值戰利品盒,需要工件和偽影鑰匙才能解鎖。所有玩家都可以看到他們的位置,為激烈的PVP遭遇奠定了基礎。同樣,高價值戰利區域受到更強的AI保護,要求玩家承擔最佳獎勵的重大風險。
該遊戲的設計營造了緊張的氛圍,並鼓勵在小隊內進行有效的溝通。即使您被擊倒,也不會退出戰鬥。自我培訓和隊友的複興為留在遊戲中提供了機會,儘管如果敵人在附近,這是一個冒險的舉動。
我在演示中的時間引起了兩個主要問題。首先, * Exoborne *似乎與一群緊密聯繫的朋友一起享受。雖然是與陌生人的獨奏遊戲和對決的選擇,但他們不太理想。這是基於小隊的戰術提取射擊遊戲的普遍挑戰,尤其是考慮到 * Exoborne *不是免費的比賽,這可能會阻止像我這樣沒有專門的球隊的更多休閒粉絲。
其次,晚期的內容尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,它將重點放在PVP和玩家比較上,但是如果沒有細節,很難衡量長期參與的外觀。儘管PVP相遇令人愉快,但他們之間的停機時間使我不確定僅返回這方面。
隨著 * Exoborne *從2月12日到PC上的17日進行遊戲測試,因此看到它如何繼續發展並解決這些問題將很有趣。