Дом Новости Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Автор : Zachary Обновлять:Apr 18,2025

В мире извлечения стрелков мантра проста: «Включись, возьми добычу и уходи». Этот фундаментальный принцип лежит в основе предстоящей игры *exoborne *, но он поднимает волнение с введением сверхмощных экзодизанков, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков. Потратив 4-5 часов, играя на недавнем предварительном просмотре, у меня было впечатление, что, хотя * Exoborne *, возможно, не сразу же зацепил меня на «еще одну падение», это, безусловно, может оказать значительное влияние на жанр стрелка для экстракции.

Экзодики занимают центральное место в том, что делает * экзобин * выделяться. В настоящее время существует три типа экзодизанков: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и позволяет разрушать наземный удар; Viper, которая усиливает регенерацию здоровья при устранении врагов и предлагает мощную атаку в ближнем бою; и Kestrel, которая фокусируется на мобильности с способностью прыгать выше и временно парить. Каждый костюм может быть настроен с уникальными модулями, дополнительно адаптируя ваш стиль игры и усиливает способности Exo-Rig.

Играть

Лично я нашел острые ощущения от того, как Человек-паук, с крючком с захватом, и выполнял мощный заземление с невероятно удовлетворяющим Kodiak. В то время как другие костюмы также были приятными для экспериментов, ограниченное количество экзоров действительно чувствует себя несколько ограничительным. Есть потенциал для большего разнообразия, но разработчик Shark Mob не может поделиться подробностями о будущих экзодизах в настоящее время.

Когда дело доходит до механики стрельбы, * Exoborne * обеспечивает солидный опыт. У оружия есть удовлетворительный вес и удар, атаки ближнего боя являются влиятельными, а использование крючка для схватки для скольжения вокруг карты добавляет забавную динамику к навигации. Погодные явления играют решающую роль в игровом процессе, причем торнадо повышает воздушную мобильность и осадки, делающие парашюты неэффективными. Включение огненных торнадо добавляет захватывающий, но опасный элемент в постсопокалиптическую обстановку.

Риск против вознаграждения

Концепция риска против вознаграждения вплетается во все аспекты дизайна *Exoborne. После того, как он попал в игру, начинается 20-минутный таймер, после чего ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Вы можете выбрать ранее, если у вас есть средства, но оставаться дольше увеличивает потенциал для лучшей добычи. Добыча может быть найдена разбросана по карте, в контейнерах или на побежденных врагах ИИ, но самыми выгодными целями являются другие игроки -люди, что позволяет вам претендовать на их снаряжение и собранные предметы.

Помимо стандартной добычи, артефакты представляют собой окончательный приз. Это по сути высокие ящики для добычи, которые требуют как артефакта, так и ключа артефакта для разблокировки. Их местоположения видны всем игрокам, устанавливая почву для интенсивных встреч PVP. Аналогичным образом, области добычи высокой стоимости охраняются более сильным ИИ, что требует от игроков, чтобы рисковать для лучших вознаграждений.

Дизайн игры способствует напряженной атмосфере и поощряет эффективное общение в командах. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя; Самоораживание и товарища по команде дают возможность остаться в игре, хотя это рискованный шаг, если враги находятся поблизости.

Мое время с демонстрацией подняло две основные проблемы. Во-первых, * Exoborne *, кажется, лучше всего наслаждается сплоченной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они менее идеальны. Это распространенная проблема в стрельбе из отряда тактических извлечений, особенно учитывая, что * Exoborne * не является свободным для игры, что может сдерживать более случайных поклонников, как я, без преданной команды.

Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что он будет сосредоточен на сравнении PVP и игроков, но без специфики трудно оценить, как будет выглядеть долгосрочное взаимодействие. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними оставило меня неуверенным в том, что вернулся исключительно для этого аспекта.

По мере того, как * Exoborne * готовится к игре с 12 февраля по 17 -го на ПК, будет интересно посмотреть, как он продолжает развиваться и решать эти проблемы.

Последние игры Более +
Гонки | 207.1 MB
Познакомьтесь с ощущениями драг-гонок с высокоэффективными, модифицированными мотоциклами в этой захватывающей гоночной игре на мотоцикле. Эта игра специально разработана на динамичной гоночной трассе, расположенной в Индонезии.
Гонки | 103.4 MB
Гоночная лихорадка здесь, чтобы разжечь вашу страсть к высокоскоростным острым ощущениям и конкурентным гонкам! Являетесь ли вы поклонником быстро развивающихся аркадных действий или иммерсивных симуляций вождения, эта игра обеспечивает Ultimate Racing Experience прямо к вам.
Гонки | 855.8 MB
«Завоевать Балканы в Балканмании: увлечение автомобилем!». Шагте на место водителя и испытайте окончательное слияние автомобильного действия адреналин и богатую балканскую культуру с Балканманией: увлечение автомобилем. Эта гоночная игра с открытым миром приглашает вас исследовать динамичное, яркое исполнение Балканов
Гонки | 112.1 MB
Будьте готовы погрузиться в путешествие с адреналином с Moto Mad Racing, последним захватывающим выпуском из Creative Minds at Mobadu ™. Ремешок на вашем шлеме, заведите свой двигатель и вступите в туфли самого быстрого и бесстрашного мотоцикла в команде.
Гонки | 34.3 MB
Ездить на мотоциклах на дорогах, заполненных движением в захватывающей игре с широким разнообразием велосипедов, вдохновленных реальными моделями. Опыт реалистичный игровой процесс с подробными условиями, включая активную полицию и динамические системы трафика. Выберите из мотоциклов от 110 куб. См до 1300 куб.
Гонки | 35.5 MB
Alleycat - это захватывающий симулятор гонок на велосипеде, который бросает вас в шумную городскую среду обработанного процедурно мегаполисом. В этом опыте гонок с открытым миром игроки перемещаются по улицам динамики, переходя от контрольно-пропускного пункта на контрольно-пропускной пункт в высокоскоростной заявке, чтобы завершить каждую