En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: "Entra, toma el botín y sal". Este principio fundamental está en el centro del próximo juego *Exoborne *, pero la emoción tiene una muesca con la introducción de exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de lucha cada vez más populares. Después de pasar 4-5 horas jugando en un evento de vista previa reciente, me fui con la impresión de que, si bien * Exoborne * podría no haberme enganchado de inmediato por "una caída más", ciertamente tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Las exo-Rigs son fundamentales para lo que hace que * Exoborne * se destaque. Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs: Kodiak, que proporciona un escudo mientras corren y permite un golpe de tierra devastador; Viper, que mejora la regeneración de la salud al eliminar a los enemigos y ofrece un potente ataque cuerpo a cuerpo; y Kestrel, que se centra en la movilidad con la capacidad de saltar más alto y flotar temporalmente. Cada traje se puede personalizar con módulos únicos, adaptar aún más su estilo de juego y mejorar las habilidades de Exo-Rig.
Personalmente, encontré la emoción de balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y ejecutar un poderoso golpe de tierra con el Kodiak increíblemente satisfactorio. Si bien los otros trajes también fueron agradables de experimentar, el número limitado de exo-Rigs se siente algo restrictivo. Existe el potencial de más variedad, pero el desarrollador Shark Mob no podría compartir detalles sobre futuros exo-Rigs en este momento.
Cuando se trata de la mecánica de tiro, * Exoborne * ofrece una experiencia sólida. Las armas tienen un peso y patada satisfactoria, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y usar el gancho de agarre para deslizarse alrededor del mapa agrega una dinámica divertida a la navegación. Los eventos meteorológicos juegan un papel crucial en el juego, con tornados que aumentan la movilidad aérea y la lluvia que hace que los paracaídas sean ineficaces. La inclusión de tornados de incendios agrega un elemento emocionante pero peligroso al entorno post-apocalíptico.
Riesgo versus recompensa
El concepto de riesgo versus recompensa se entrelaza en todos los aspectos del diseño de *Exoborne *. Al caer en el juego, comienza un temporizador de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tienes 10 minutos para extraer o enfrentar un Killswitch. Puede optar por extraer antes si tiene los fondos, pero permanecer más tiempo aumenta el potencial de un mejor botín. El botín se puede encontrar disperso en el mapa, en contenedores o en enemigos de IA derrotados, pero los objetivos más lucrativos son otros jugadores humanos, lo que le permite reclamar su equipo y elementos recolectados.
Más allá del botín estándar, los artefactos representan el premio final. Estas son cajas de botín esencialmente de alto valor que requieren tanto el artefacto como una clave de artefacto para desbloquear. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, preparando el escenario para intensos encuentros de PvP. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están protegidas por una IA más fuerte, lo que requiere que los jugadores tomen riesgos significativos para las mejores recompensas.
El diseño del juego fomenta una atmósfera tensa y fomenta una comunicación efectiva dentro de los escuadrones. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la pelea; Los avivamientos de autovivías y compañeros de equipo ofrecen la oportunidad de permanecer en el juego, aunque es un movimiento arriesgado si los enemigos están cerca.
Mi tiempo con la demostración planteó dos preocupaciones principales. En primer lugar, * Exoborne * parece mejor disfrutado con un grupo de amigos muy unidos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos ideales. Este es un desafío común en los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, especialmente dado que * Exoborne * no es gratuito, lo que podría disuadir a fanáticos más casuales como yo sin un equipo dedicado.
En segundo lugar, el contenido del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que se centraría en la comparación de PVP y jugadores, pero sin detalles, es difícil medir cómo será el compromiso a largo plazo. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos me dejó inseguro de regresar únicamente para ese aspecto.
Como * Exoborne * se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 de la PC, será interesante ver cómo continúa evolucionando y abordando estas preocupaciones.