Lar Notícias Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Autor : Zachary Atualizar:Apr 18,2025

No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: "Entre, pegue o saque e saia". Esse princípio fundamental está no centro do próximo jogo *exoborne *, mas leva a empolgação com a introdução de exo-rigs superpoderados, efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de agarrar. Depois de passar de 4 a 5 horas jogando em um evento de visualização recente, saí com a impressão de que, embora * exoborne * possa não ter me ficado imediatamente para "mais uma gota", certamente tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para o que faz * exoborne * se destacar. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs: Kodiak, que fornece um escudo enquanto corre e permite um golpe de solo devastador; Viper, que aumenta a regeneração da saúde ao eliminar inimigos e oferece um potente ataque corpo a corpo; e Kestrel, que se concentra na mobilidade com a capacidade de pular mais alto e passar temporariamente. Cada traje pode ser personalizado com módulos exclusivos, adaptando ainda mais o estilo de jogo e aprimorando as habilidades do exo-rig.

Jogar

Pessoalmente, achei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e executar um poderoso golpe com o Kodiak incrivelmente gratificante. Embora os outros fatos também fossem agradáveis, o número limitado de exo-rigs parece um pouco restritivo. Há potencial para mais variedade, mas o desenvolvedor Mob não conseguiu compartilhar detalhes sobre futuros exo-rigs no momento.

Quando se trata da mecânica de tiro, * Exoborne * oferece uma experiência sólida. As armas têm um peso e chute satisfatórios, os ataques corpo a corpo são impactantes, e o uso do gancho para deslizar ao redor do mapa adiciona uma dinâmica divertida à navegação. Os eventos climáticos desempenham um papel crucial na jogabilidade, com os tornados aumentando a mobilidade aérea e as chuvas tornando os pára -quedas ineficazes. A inclusão de tornados de fogo acrescenta um elemento emocionante, mas perigoso, ao cenário pós-apocalíptico.

Risco versus recompensa

O conceito de risco versus recompensa é tecido em todos os aspectos do design de *exoborne *. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa, após o que sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você então tem 10 minutos para extrair ou enfrentar um Killswitch. Você pode optar por extrair mais cedo se tiver os fundos, mas permanecer mais tempo aumenta o potencial de melhor pilhagem. Os itens podem ser encontrados espalhados pelo mapa, em recipientes ou em inimigos de IA derrotados, mas os alvos mais lucrativos são outros jogadores humanos, permitindo que você reivindique o equipamento e os itens coletados.

Além de itens padrão, os artefatos representam o prêmio final. Estas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem o artefato e uma chave de artefato para desbloquear. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, preparando o cenário para encontros intensos de PVP. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são guardadas por IA mais forte, exigindo que os jogadores assumam riscos significativos para as melhores recompensas.

O design do jogo promove uma atmosfera tensa e incentiva a comunicação eficaz nos esquadrões. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta; Auto-vivos e os renascimento do companheiro de equipe oferecem a chance de permanecer no jogo, embora seja uma jogada arriscada se os inimigos estiverem nas proximidades.

Meu tempo com a demo levantou duas preocupações principais. Em primeiro lugar, * exoborne * parece mais apreciado com um grupo de amigos unidos. Embora o jogo solo e a matchmaking com estranhos sejam opções, eles são menos ideais. Este é um desafio comum nos atiradores de extração tática baseada em esquadrões, especialmente porque * Exoborne * não é livre para jogar, o que pode impedir mais fãs casuais como eu sem um esquadrão dedicado.

Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo permanece incerto. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou que se concentraria na comparação de PVP e jogadores, mas sem detalhes, é difícil avaliar como será o engajamento a longo prazo. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, o tempo de inatividade entre eles me deixou inseguro sobre o retorno apenas para esse aspecto.

Como * Exoborne * se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, será interessante ver como ele continua a evoluir e abordar essas preocupações.

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