在提取射手的世界中,咒语很简单:“进去,抓住战利品,滚出去。”这个基本原则是即将到来的游戏 *Exoborne *的核心,但它引起了超级动力的外观,动态的天气效果和广受欢迎的抓钩挂钩的兴奋。在最近的一次预览活动中花了4-5个小时的时间比赛后,我留下的印象是,虽然 * Exoborne *可能并没有立即吸引我“再掉落”,但它肯定有可能对提取射击游戏类型产生重大影响。
EXO-RIG是使 * Exoborne *脱颖而出的核心。目前,有三种类型的Exo-rig:Kodiak,它在冲刺时提供了盾牌,并允许毁灭性的地面大满贯; Viper,可以在消除敌人并提供有效的近战攻击后增强健康再生; KESTREL(KESTREL)侧重于移动性,具有暂时跳高和悬停的能力。每套西装都可以通过独特的模块来定制,进一步调整您的游戏风格并增强外观 - 杆的能力。
就个人而言,我发现像蜘蛛侠一样摇摆的刺激,带着抓斗的钩子,并与Kodiak令人难以置信的令人满意地执行了强大的地面大满贯。虽然其他西装也很有趣,但是有限数量的外观钻机确实有些限制。有更多种类的潜力,但是开发人员鲨鱼暴民目前无法分享有关未来exo-rig的细节。
当涉及拍摄机制时, * Exoborne *提供了扎实的体验。枪支的重量和踢能力令人满意,近战攻击具有影响力,并且使用抓钩钩在地图上滑行为导航增添了有趣的动态。天气事件在游戏玩法中起着至关重要的作用,龙卷风增强了空中流动性和降雨渲染降落伞无效。包括火龙卷风的加入为世界末日的环境增添了令人兴奋而危险的元素。
风险与奖励
风险与奖励的概念被编织成 *Exoborne *设计的各个方面。进入游戏后,将开始一个20分钟的计时器,然后将您的位置广播给所有玩家。然后,您有10分钟的时间提取或面对Killswitch。如果您有资金,则可以选择早些时候提取,但停留更长的时间会增加更好的战利品的潜力。可以在整个地图,容器或失败的AI敌人中发现战利品,但是最有利可图的目标是其他人类玩家,使您可以索取他们的装备和收集的物品。
超越标准战利品,工件代表了终极奖。这些本质上是高价值战利品盒,需要工件和伪影钥匙才能解锁。所有玩家都可以看到他们的位置,为激烈的PVP遭遇奠定了基础。同样,高价值战利区域受到更强的AI保护,要求玩家承担最佳奖励的重大风险。
该游戏的设计营造了紧张的氛围,并鼓励在小队内进行有效的沟通。即使您被击倒,也不会退出战斗。自我培训和队友的复兴为留在游戏中提供了机会,尽管如果敌人在附近,这是一个冒险的举动。
我在演示中的时间引起了两个主要问题。首先, * Exoborne *似乎与一群紧密联系的朋友一起享受。虽然是与陌生人的独奏游戏和对决的选择,但他们不太理想。这是基于小队的战术提取射击游戏的普遍挑战,尤其是考虑到 * Exoborne *不是免费的比赛,这可能会阻止像我这样没有专门的球队的更多休闲粉丝。
其次,晚期的内容尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt提到,它将重点放在PVP和玩家比较上,但是如果没有细节,很难衡量长期参与的外观。尽管PVP相遇令人愉快,但他们之间的停机时间使我不确定仅返回这方面。
随着 * Exoborne *从2月12日到PC上的17日进行游戏测试,因此看到它如何继续发展并解决这些问题将很有趣。