토야마 케이이치로의 새로운 호러 액션 게임, 슬리터헤드: 신선하고 독창적이며 약간 거칠 수도 있습니다
Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로는 11월 8일 출시 예정인 호러 액션 게임 Slitterhead로 독특한 경험을 선사하고 있습니다. 게임에 몇 가지 결함이 있을 수 있음을 인정하면서도 Toyama는 신선하고 독창적인 아이디어에 대한 노력을 강조합니다.
일부 노력을 치르더라도 혁신을 향한 도야마의 헌신은 원래 Silent Hill까지 거슬러 올라가는 그의 경력의 특징입니다. Bokeh Game Studio에서 개발한 그의 최신 프로젝트는 원시적이고 실험적인 스타일로 공포와 액션을 대담하게 혼합합니다. 이는 2008년 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)에 이어 도야마에게 호러 장르로의 의미 있는 복귀를 의미합니다.
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 가장자리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant 인터뷰에서 말했습니다. 그는 이러한 철학이 Slitterhead의 핵심이라고 확신합니다.
'가장자리가 거칠다'는 의견은 대규모 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio의 규모(직원 11~50명)가 작기 때문일 수 있습니다. 하지만 이 팀에는 프로듀서 다카하시 미카, 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑이 많이 있습니다. Gravity Rush와 Siren의 유망한 게임플레이 융합이 결합된 Slitterhead의 독창성은 부인할 수 없습니다. "거친 가장자리"의 실제 영향은 아직 확인되지 않았습니다.
구룡: 미스터리에 잠긴 도시
슬리터헤드는 초자연적 요소가 가미된 1990년대 아시아 대도시인 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩이 혼합된 곳)에서 펼쳐집니다. Gantz 및 Parasyte와 같은 성년 만화에서 영감을 받은 도시는 오싹한 배경을 제공합니다.
플레이어는 무서운 "슬리터헤드"와 싸우기 위해 몸을 소유할 수 있는 영혼인 "효키"를 구현합니다. 이 괴물은 인간에서 괴물 같은 형태로 변신하는 기괴하고 예측할 수 없는 생물로, 공포와 기이한 느낌이 혼합되어 있습니다.
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